$1,9 млн за чотири місяці розробки. Творці інкременталки Sir, We Have an Orc Problem поділилися результатами через місяць після релізу
Привіт, спільното! Розробники інкременталки в жанрі Tower Defense під назвою Sir, We Have an Orc Problem поділилися результатами через місяць після релізу в Steam. Гра, яку створили всього за чотири місяці, принесла близько $1,9 млн валового доходу. Загалом було продано 230 тисяч копій, а рівень повернень становив лише 5,7%.
«Перший тиждень приніс ~$1,05 млн, що дає співвідношення доходу першого місяця до першого тижня приблизно 1,8. Це вище за середній показник 1,5, який я бачив під час своїх досліджень. Припускаю, що за перший рік цілком реально досягти $4–5 млн валового доходу.
Продажі йдуть переважно з Північної Америки та Європи, і я вважаю, що азійський регіон усе ще має хороший потенціал. Гра має 3,6 тисячі відгуків із 86% позитивних оцінок. Медіанний час гри становить близько 6 годин — саме стільки наразі потрібно для повного проходження.
Коефіцієнт купівлі DLC Supporter Pack (attach rate) становить лише 1,3% ($27 тисяч валового доходу). Ймовірно, це пов’язано з тим, що ми випустили його через тиждень після релізу основної гри (наша помилка), а також із ціною „лише“ $2,99 замість звичніших $4,99. Втім, це все одно повністю себе виправдало», — розповів співзасновник німецької інді-студії Mumpitz Games Лаурін Агостіні.




Раніше команда Mumpitz Games розповідала про результати Sir, We Have an Orc Problem за першу добу. Тоді вони заробили близько $361 тисячі. При цьому розробники також ділилися динамікою збору вішлістів та розповіли про маркетингові активності, які змінили ситуацію.
Нагадаємо, що на Ukrainian Games Festival 2026 українські розробники представили 2,5D інкрементальний затишний горор про догляд за котиком «Киця-Кровосіся».
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів