75% річного доходу ігрової індустрії припадає на мікротранзакції та DLC, — аналітик

Привіт, спільното! За даними аналітика Деніела Ахмада, лише 25% річного доходу ігрової індустрії йде від продажу ігор та підписки. Решта — мікротранзакції та доповнення.

«Питання на кшталт „Чому ігрова індустрія має саме такий вигляд?“ зазвичай зводяться до однієї відповіді:

із $195 мільярдів, які щороку витрачаються на ігрове програмне забезпечення для мобільних пристроїв, ПК та консолей, приблизно 75% припадає на внутрішньоігрові покупки й DLC, і лише решта 25% — на платні ігри та підписки», — зазначає експерт.

Наприклад, цього року Assassin’s Creed Black Flag Resynced принесла понад $1 млн на внутрішньоігрових мікротранзакціях, тоді як загальний виторг франшизи від них перевищив $100 млн. Таким чином, в Ubisoft є всі причини позиціонувати внутрішньоігрові покупки як щось розважальне та привабливе.

Що думаєте про такий розподіл? Чи користуєтеся ви внутрішньоігровими покупками? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Рік 2008й, гальонкін каже що 75% бабла в мікротранзакціях, всі студії закривають через кризу і консолідацію мейл ру підгазпромом
Рік 2018й, девгам каже що 75% прибутку це скіни у фортнайті, студії закривають через крим донбас і консолідують під ембрейсером...

Клятий гальонкін, все з нього почалося!

Так собі ідея змішувати докупи прибутки мобільних ігор, де 99% припадає на мікротранзації та всілякі pay-to-win, з консольними та ПК іграми, де вже є прибутки від продажу самих ігор/консолей. Хіба що автор дослідження ставив за ціль виправдати введення мікротранзакцій на останніх.
Також незрозуміло чому DLC віднесли до мікротранзакцій, якщо на ПК і консолях часто йдеться про новий сюжетний контент і деякі DLC майже як нові ігри за розміром/вартістю. Їх точно не варто змішувати докупи з паками скінів для ММО-шутерів

Так це маніпулювання данними, нащо поєднувати статистику мобільного та ПК\Консольного ринку?
Очевидно що на мобілки люди звикли до F2P моделей (встановив, пограв у метро, видалив або заплатив).
Очевидно що на ПК\Консолі люди звикли до Premium cектору (подивився трейлери, ревью, обрав, вклав гроші та граєш днями\місяцями).
Точно, 100% не треба модель з одного ринку перетягувати на інший ринок. Ми бачимо результати цих експериментів від Юбісофт та ЕА, і вони невтішні, а ті компанії які притримують моделі свого ринку — заробляють, розцвітають та відкривають нові студії.

Цікаво, чому пан Ахмад вирішив маніпульнути цим питанням?

Можливо, хочеться продати комусь репорт, що мікротанзакціх, ф2п, та ДЛЦшки — це супер вигідно, топчик, збільшення жирів в маслі, а весь ваш отой преміум — фу-фу-фу, від лукавого)

Скоріше цікаво чому пан Перемот вирішив притягнути явно низькоякісну та неправдиву новину на сайт))

І Ахмад, і Піскателла — відомі і медійні ігрові експерти. Коли один з таких людей робить таку гучну заяву — це цікаво обговорити.

Ояк! Слухайте, а візьміть мене позаштатним автором — буду вам з лінкедина по десять новин на день копіювати, у мене там половина стрічки таких еспертів) Обіцяю, спрацюємося, бо я теж не журналіст!)

таких еспертів

Ну, прям таких, ага)
А ще, щоб взяли позаштатним автором — треба писати вміти. То, виходить, не спрацюємося ;)

Шкода ви мені це раніше не сказали — не ігрожурив би в друкованих виданнях по молодості, не витрачав би час. Та і грець з ним.
Але ж як тоді взяли вас? Чи не за сало з Сатурну?))

За нього, а як же ще :)

До речі, а є якесь його більш розлоге дослідження цього? Бо все що я нагуглив, це просто цитати з Твітера без пруфів чи ще чогось. Тобто людина просто сказала якесь число, яке може бути як істиним, так і просто взятим зі стелі