Безкомпромісний світ, психологічний горор та найочікуваніший шутер 2027 року. Перші враження від Metro 2039
Привіт, спільното! Сьогодні, 26 серпня, спало ембарго на огляди пресверсії Metro 2039 від української студії 4A Games. У цьому топіку ми зібрали головні враження оглядачів. Зазначимо, що цей білд був орієнтований на показ ігрового процесу й майже не стосувався сюжетних подробиць.
Руїни москви та неймовірна робота 4A Games. Враження GameDev DOU
Частина нашої команди зараз відвідує виставку Gamescom 2026. На події вдалося пограти в демоверсію Metro 2039 і нам. Тож ділимося враженнями від шутера.
Це не новина для ігор 4A Games, але приємно бачити в Metro 2039 українські субтитри. У демоверсії, яку мені вдалося випробувати, озвучення було англійським, а субтитри — українською.
Також потішили графіка, освітлення та деталізація. Кров ворогів, краплі дощу, які треба змахувати з маски, брак набоїв (особливо коли навколо зграя мутантів) та загрозливе тріскотіння лічильника Гейгера — усе це допомагало зануритися у небезпечний світ. Бонусом було приємно побачити москву в руїнах і під радіацією.
HUD тут такий самий мінімалістичний і не зраджує традиціям серії. Стрільба сподобалася, хоча вдалося випробувати не так багато видів вогнепалу: були рушниці, автомат та зброя з глушником для стелсу.
Кілька років тому мені довелося зіграти в демо S.T.A.L.K.E.R. 2, який тоді ще не вийшов, і там анімації відверто розчаровували. У демо Metro 2039 навпаки — з цим усе було чудово. Загалом під час гри я помітив лише один незначний баг: модель мутанта після вбивства не впала, а так і залишилася стояти. Проте на загальні враження це не вплинуло.
Часу, проведеного в демо, явно було замало, щоб скласти повноцінне враження про гру. Однак можу сказати, що тепер ще дужче чекатиму на реліз. Команда 4A Games виконала неймовірну роботу.

Увага до деталей, безкомпромісність та кастомізація. Враження IGN
Одним із центральних висновків автора є те, що кожен сантиметр постапокаліптичного світу гри створений вручну. Він зазначив, що Metro 2039 пропонує чистий однокористувацький досвід, сповнений уваги до дрібниць, що робить цей шутер одним із найкращих за довгий час.
«Я знайшов екологічні головоломки, заховані у різних місцях, і просто не міг не спробувати розв’язати їх усі, адже нагородою, найімовірніше, були б ті самі дорогоцінні ресурси для крафту, які реально допомогли б мені вижити... З мого досвіду, ці випробування хоч і були необов’язковими, проте вартували зусиль щоразу. І знову ж таки, це варто підкреслити ще раз: Metro 2039 не валяє дурня й не витрачає ваш час даремно. Тут, схоже, взагалі немає „філерного“ контенту задля галочки — усе видається ретельно продуманим та втіленим до дрібниць», — йдеться в тексті.
Інший висновок IGN — хардкорність та безкомпромісне виживання. Гра не веде користувача за руку та постійно тримає рівень напруги й адреналіну на висоті. Оглядач особливо відзначив смертоносне довкілля і небезпеку, яка чатує всюди. Також робиться акцент на гострому дефіциті ресурсів і ситуаціях, де фізично неможливо зняти рюкзак для створення нових припасів.
Третій висновок — ігроладна різноманітність Metro 2039. Гравець майже ніколи не затримується на одній активності занадто довго, локації створюють неабиякий контраст (від безпечної та живої станції метро «Севастопольська» до абсолютно мертвої та небезпечної поверхні), а гра змушує до тактичного підходу в сутичках, гри з-за укриттів та використання стелс-механік.
Наостанок можна згадати глибоку кастомізацію арсеналу. Гравець може модифікувати майже кожен елемент зброї — від прицілів та рукояток до дульних насадок. При цьому зброю доводиться обирати відповідно до обставин.
Балакучий протагоніст та фізичність, що пригнічує. Враження PC Gamer
У цьому тексті оглядач звертає увагу на той факт, що Артем більше не є головним героєм гри — після Exodus він поїхав потягом вглиб зруйнованої росії. І на відміну від мовчазного протагоніста попередніх ігор, гравцеві доведеться взяти на себе роль «суворого, але балакучого» нового персонажа.
Автор огляду зазначає, що повернення до Метро викликає справжнє задоволення. Гра зберігає свою фірмову «фізичність, що пригнічує» (thunking physicality), яка робить цей всесвіт впізнаваним і незабутнім. При цьому навіть за умов хмарного стримінгу під час презентації Metro 2039 виглядала надзвичайно гарно.
Окремо в тексті згадується необхідність попереднього планування сутичок. По-перше, потрібно досліджувати оточення, щоб знайти додаткові матеріали для крафту — це допоможе подолати брак ресурсів. По-друге, потрібно обирати відповідну зброю під час ігрових епізодів.
Реальна війна та невдала спроба психологічного горору. Враження Rock Paper Shotgun
Перше, на що звертають увагу у цьому огляді — нова гра від 4A Games є вдалим гібридом класичної лінійності та свободи дослідження. Гра успішно повертає гравців до клаустрофобного дослідження заплутаних підземних тунелів Metro 2033 та Last Light, але водночас не відмовляється від механік вільного пересування з Metro Exodus. Зруйновані вулиці москви слугують мініатюрним відкритим хабом, де гравець має можливість відхилятися від сюжетного маршруту для необов’язкових вилазок та збору ресурсів.
У Rock Paper Shotgun також хвалять напружений стелс. Особливо автора тексту вразила станція метро «Севастопольська». Однак справжній жах гравець відчуває на поверхні.
«Поверхня — усе ще спустошене сіре пекло — так само наповнене жахом: перебори акустичної гітари та шурхіт пацюків на станції поступаються місцем пиловим вітрам і цьому жахливому „цік-цік-цік“ вашого лічильника Гейгера. „Ми повернулися, крихітко“, — шепочу я, поки невидиме полум’я обпікає мої внутрішнощі», — пише автор.
Зазначається також, що новий головний герой має набагато трагічніше минуле та більш тривожний розум, ніж мовчазний Артем. Через це гра використовує багато елементів психологічного горору та моторошних загадок. Однак перша така спроба у покинутій школі здалася автору банальною. Він звертає увагу на використання стандартних кліше на кшталт привидів дітей та триколісного велосипеда, що рухається сам по собі. Це, на думку автора, навряд чи налякає гравця, який щойно самотужки здолав зграю мутантів.
Окремо йдеться в тексті про відображення реальної війни. Як зазначає оглядач, сюжет Metro 2039 «сповнений справжньою люттю, яка відсилає як до оригінальних романів, так і до трагічного досвіду розробників із 4A Games через повномасштабне вторгнення росії в Україну». На думку автора, гра має потенціал стати першим AAA-шутером в історії, який відкрито засуджує реальну сучасну війну та диктатуру замість того, щоб шукати для них патріотичні виправдання.
Найочікуваніший шутер 2027 року. Враження GamesRadar+
Оглядач Джош Вест після чотиригодинного знайомства з демоверсією Metro 2039 назвав гру своїм найочікуванішим шутером 2027 року. На його думку, дослідження світу стало кращим, ніж будь-коли. Водночас він похвалив фізику руху та тактильність зброї. Це забезпечує неймовірний рівень деталізації дрібних дій: гравець має фізично витирати бруд зі скла свого протигаза, вручну накачувати кінетичний ліхтарик для підзарядки та гарячково порпатися у власному наплічнику, намагаючись швидко скрафтити аптечку чи набої під час бою.
Також оглядач відзначив неймовірно жорстокі сутички. На його думку, поєднання обмеженого запасу боєприпасів із реалістичною та важкою віддачею зброї перетворює кожне зіткнення на відчайдушну боротьбу за життя. Крім того, до гри повернули механіку руйнування укриттів та тактичні нахили з-за перешкод — життєво необхідні механіки під час запеклих закритих боїв у підземеллях.
Вест додає, що Metro Exodus дещо втратила порівняно з першою частиною через зменшення кількості надприродних елементів, однак Metro 2039 повністю це виправляє. Йдеться про травми нового головного героя, повернення «Чорних» (Dark Ones) та моторошні дитячі садки з лунами дитячого сміху на вітрі. У підсумку автор зазначає: якщо повна версія гри збереже якість цієї демоверсії, Metro 2039 матиме всі шанси стати головним претендентом на титул «Гра року» після релізу в лютому 2027 року.
Близький родич S.T.A.L.K.E.R. 2 та проблеми з мутантами. Враження видання «Межа»
У своєму першому погляді на гру Олег Данилов із «Межі» говорить про суперечливі емоції від сетингу, оскільки події знову повертають гравців до москви, а головний герой є росіянином. Разом із тим автор звертає увагу на тонку сатиру: під час прогулянки коридорами станції «Севастопольська» гравець може почути розмови цивільних, які повторюють знайомі тези російської пропаганди.
У тексті йдеться і про спорідненість між S.T.A.L.K.E.R. 2 та Metro 2039, у які пан Олег грав майже поспіль. Він підкреслює, що ці ігри відчуваються як близькі родичі, однак зауважує, що радянська естетика вже дещо дратує та радше набридла.
Претензії оглядача стосуються дивної групової поведінки ворожих загонів та зграй. Також йому не сподобалося, що деякі мутанти занадто сильно еволюціонували, через що складається враження, ніби вони намагаються побудувати власну постапокаліптичну цивілізацію.
Мрійник проти вбитої надії. Враження Digital Trends
Автор цього огляду також відзначає контраст із Metro Exodus, де головний герой Артем завжди був мрійником, який шукав кращого життя для людей. У Metro 2039, за словами оглядача, надія повністю вбита. Водночас за атмосферою гра сильно наближається до генетичного коду оригінальної Metro 2033 та культової серії S.T.A.L.K.E.R. від GSC Game World, що оглядач вважає ідеальним вектором для франшизи. Загалом Digital Trends повторює тези попередніх матеріалів і фокусується на більш інтерактивному світі, особливій атмосфері станції «Севастопольська» та тісних просторах.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів