Німецькі журналісти не впоралися зі стрибками в доповненні до S.T.A.L.K.E.R. 2. Вони ходили з повним інвентарем

Журналісти з німецької філії IGN розкритикували S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope через... платформинг. Вони не впоралися зі стрибками і написали, що це ламало атмосферу. При цьому оглядачі опублікували скриншот, на якому вони ходять з переповненим інвентарем.

Казус помітив користувач Reddit під псевдонімом monsterinadrawer. Він сказав, що у журналістів зі S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope повторився момент із Cuphead. Йдеться про випадок, коли оглядач з Polygon не міг пройти навчання у платформері 2017 року.

У свої статті німецький IGN опублікував скриншот, де помітно значок надлишкової ваги предметів в інвентарі гравця. А під картинкою був наступний підпис:

«Під час виконання основних місій найбільшим викликом для нас стали деякі ділянки, що вимагали стрибків та спритності. Вони раз у раз грубо виривали нас з атмосфери».

Платформинг, на думку німецького IGN, один із головних недоліків S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope. У журналістів необхідність проходити секції зі стрибками «викликала фрустрацію».

«Періодичні епізоди зі стрибками та секціями на спритність, які нам доводиться проходити, просто не підходять для ігрового процесу в сурвайвал-шутері. Нам доводиться стежити за нашою дуже обмеженою витривалістю, без якої стрибки неможливі», — сказано в матеріалі.

Тим часом доповнення S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope вже доступне на всіх платформах. А з нашими враженнями від розширення можна ознайомитися в цій статті.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Чуваки з IGN грати взагалі не вміють, скільки не дивився їх відоси як вони в щось грають то таке враження що їх вишак це косинка Windows XP, що досить дивно для оглядачів комп’ютерних ігор.

Нон Стоп у поміч.

господi, цi прикумаренi свiдки тяжких платформерiв уже дiстали. Як же вони срали Дум Етернал, в котром платформiнг займає 30 секунд зроблений для освоєння дешу.

Я просто не розумiю як можно агритись на платформiнгу такого рiвня.

бо нєфіг хомячить, нащо згрібати карту як пилєсос і таскать на собі по 50 аптечок і по 20 кг патронів тудасюда не доганяю

квести на затоні їм от значить не фрустрація, пробіжи півкарти, принеси султану чемадан, потім біжи туди само вбий контрольора, шоб потім знову півкарти топать туди ж вбить бандосів щоб потім знову ж топать туди по сюжету

згадався BattleToads на 8bit NES,
нереально хардкорна гра була, тільки тру гуру могли її пройти

ще був Quake 3 Arena — там стрибання це 50% твоїх скілів, а інші 50% це влучати по таких ще стрибаючих противниках)

Ну что ж ты в самое сердце то?)

ще був Quake 3 Arena — там стрибання це 50% твоїх скілів, а інші 50% це влучати по таких ще стрибаючих противниках)

Оце правда! 5 хвилин пограти — вже укачує, потім лягаєш — ловиш гвинтокрили і вирубаєшся.
У кого безсоння — дуже раджу!

Їх би в нашу армію місяців на 6... Там би їх навчили і стріляти, і копати, і з переповненим інвентарем стрибати.

Цікаво як би вони новий DOOM проходили де треба стрибати як Лара Крофт?
Була лише одна гра де я бачив в налаштуваннях accessibility режим відключити ігрові моменти коли треба вчасно натискати кнопки. Отаке, я вважаю, має бути в кожній грі!
Не в усіх чудова реакція, особливо коли це гра призначена для джойстика консолі, а на клавіатурі натиснути — утримати — відпустити — натиснути дві — і так далі це треба мати 4 руки!
А ще офігенно коли це якісь слешери чи файтинги де у битві з босом через феєрверк спецефектів FPS і так падає до слайд-шоу, а треба одночасно ухилятися, стріляти, лікувати команду ... І сейви по консольній традиції тільки автоматичні на чекпоїнтах.
Можливо якийсь задрот — кіберспортсмен у 18 років вважає такі ігри викликом і може робити по 100 спроб. Для мене це тупе «дрочилово» — я так закинув багато красивих ігор. Просто в якийсь момент після 10 спроби я розумію що не встигаю. І робити ще 10 спроб ніякого бажання нема. Іду на ютюб та дивлюся проходження (там ще й нудні моменти вже вирізали).
P.S. Добре що досі роблять покрокові RPG по правилам D&D.

Нуууу
Але ж одна з ключових фішок «Сталкера» саме його реалістичність в контексті сувайвал-складової. І кореляція між швидкістю/можливістю стрибати та вагою рюкзака — одна з важливих механік. Тому дивно, що людина, робот якої оглядати ігри, стикнулася тут з проблемами.

Цікаво, чи є у хардкорних гравців які ото люблять пройти гру без стрільби чи без використання клавіши вперед, режим пройти гру з перегруженим інвентарем))

Так він і так майже весь час перегружений. Не факт що хтось помітить різницю від звичайного проходження)

Якщо не збирати весь мотлох — ні
Я для себе систему вивів: якщо вартість продажу дешевше за бинти (за 1 кг) — не брати такий лут
Так і грошей вистачає, і не набридає кожен куток обшукувати

Так вониж хочуть просто зажати стiк прямо та R2 i балдєть

деградація тотальна, звільнення фахівців з бабагтьох студій топових менеджерами, через яких ігри тримали рівень та якість, це вже наслідки.

Те ж видання, що розкритикувало Alien Isolation, не змогло пройти туторіал Cuphead і поставило Детективу Маус 6/10 бо «надто багато сиру і жорсткості» у світі мишачого шутера

Досі смішно, як вони проходили Cuphead. Це якийсь треш

Ну деякі «ігрові журналісти» й навчання в капхеді пройти не можуть. Тож аналітика сумнівна

Підписатись на коментарі