«Жінки кидали немовлят». Дизайнер The Witcher 3 розповів, як складно було знайти баланс деталізації у грі

Останніми роками гравці дуже цікавляться масштабами деталізації у великих проєктах. Особливо ця тенденція набула популярності після виходу Red Dead Redemption 2. Нещодавно в CD Projekt RED розповіли, наскільки складно було балансувати рівень деталізації у The Witcher 3: Wild Hunt. Одним з прикладів стала реакція NPC на дії гравця.

Інформацією поділився Філіп Вебер — наративний директор «Відьмака 4» і квест-дизайнер «Відьмака 3». За його словами, розробники усвідомлювали, що гравці ретельно досліджуватимуть відкритий світ.

«Якщо в селі лише вісім будинків, люди захочуть перевірити, чи справді там живуть люди, чи це лише підробка. Зараз багато хто цікавиться такими деталями, і це справді стало для нас справжньою проблемою. Сьогодні, якби ви сказали: „Дайте мені село із The Witcher 3, у якому вісім будинків“, я міг би створити його за дві години», — пояснив Вебер.

Однак на момент розробки третього «Відьмака» було значно складніше пропрацьовувати деталі. Особливо це стосується реакції світу на дії гравця. Вебер навів приклад з NPC, які були запрограмовані тікати, коли Ґеральт діставав зброю в населеному пункті. Систему вдалося налаштувати для всіх персонажів, окрім жінок, які сповивали дітей.

«Протягом кількох тижнів жінки просто кидали своїх немовлят направо й наліво», — продовжив Вебер.

CD Projekt RED намагалася створити відчуття реалізму завдяки різноманіттю дій NPC. Вони мали набір локацій, які могли відвідати, й самі обирали шляхи до них.

«Ми не задавали їм конкретних маршрутів. Ми надавали їм доступні цікаві локації, а маршрут вони обирали самі... Наприклад, для 50 моряків у порту Новіграда ми створили 200 можливих локацій, тож навіть якби всі 50 були активними одночасно, вони мали б варіанти вибору», — підсумував Вебер.

Нагадаємо, наступного року CD Projekt RED готується випустити нове сюжетне доповнення до The Witcher 3 під назвою Songs of the Past. Гравці вже мають перші теорії, про що буде історія в розширенні.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter