Служу після важкого поранення й опіків та у вільний час створюю веб-аркаду CUBE RAGE. Потрібен ваш фідбек!

Привіт, спільното GameDev DOU! Мене звати Микола Колісник, мені 24 роки, і я хочу поділитися своїм інді-проєктом під назвою CUBE RAGE.

Я військовослужбовець. Позаду важке поранення, опіки та довга реабілітація. Попри все це, я продовжую службу. А у вільний час, щоб трохи переключити думки та розвантажити мізки, я займаюся геймдевом і самотужки розвиваю свою гру.

Про що мій проєкт

Це швидка, динамічна інді-аркада на HTML5, де потрібно керувати кубом і втікати від перешкод, що падають зверху. Гра працює прямо у браузері. Я реалізував там прогресивну складність, систему збережень, профілі користувачів та повноцінну онлайн-таблицю лідерів. Вийшов такий собі хардкорний таймкілер для перевірки реакції.

Навіщо цей допис

Гра зараз перебуває у стані активної розробки (бета-версія). Я регулярно випускаю оновлення, але мені дуже бракує погляду зі сторони. Хочу попросити у досвідченої спільноти DOU професійного фідбеку, порад щодо покращення та просто перших активних гравців.

Де пограти

Гра повністю безкоштовна:

Заходьте, тестуйте та пишіть свої думки й зауваження прямо тут у коментарях.

Буду вдячний кожному за конструктивну критику та поради! І пишіть, хто яку позицію зміг зайняти в рейтингу.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось7
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Жанр не мій, нажаль. Але похвалю обраний шлях реабілітації Розуму, і бажаю успіху і натхнення! Дякую за службу 🫡

Привіт! Пограв у CUBE RAGE та маю невеликий фідбек)

Що сподобалося

  • Завантаження та авторизація — у мене не було з цим жодних проблем.
  • UI, на мою думку, добре зроблений. Мені було все зрозуміло, і не виникало жодних питань.
  • Таблиця лідерів також сподобалася.
  • Візуальний стиль гри яскравий та простий — мені зайшло.
  • Також хочу відмітити бустери: Pixel та сповільнення. Хотілося б, щоб Pixel діяв довше, на мій смак)
  • Сподобався Hard-рівень, це вже на мій смак)
  • Блокерів ніяких не зустрів.
Що не сподобалося
  • Бек на Hard-рівні мені здається трішки пересвіченим: на цьому рівні куби, що падають на тебе, гірше видно.
  • Я помітив, що контролер гравця трішки ковзає (я розумію, що так і задумано), але особисто мені подобається, коли в таких іграх контролер більш responsive.
  • Я зустрів баг, коли набрав 400+ на Hard, але чомусь мій score у таблиці не зарахував цей результат. При цьому в Main Menu під гравцем вказувався рекорд 400+, але після перезаходу score в Main Menu скинувся до табличного. Довелося перегравати(
  • Крива складності на Easy та Medium довго розганяється.
  • На Easy та Medium більшість часу я стою в центрі екрану, ніяк не взаємодіючи з краями.
  • Більшість бустерів я так і не зрозумів, що роблять.
  • Відсутність туторіалу: я розумію, що управління тут примітивне, але гравці бувають різні) Він допоможе вам утримати певну кількість гравців.
Пропозиції
  • У вас є стрибок, а також красиві беки з виступами. Чому б не спробувати додати вертикальний level design? Гадаю, це могло б бути цікаво та додало б трішки варіативності й складності. Наприклад, у Cuphead є багато рівнів, де часто використовуються перешкоди, які з’являються знизу або збоку.
  • Можливо, трішки додати філу на UI: він хороший, але, на мою думку, трішки статичний. Хотілося б більше «Вау!», особливо коли б’єш власний рекорд.
Загалом мені сподобалося, я навіть кілька рекордів поставив) Сподіваюся, що мій фідбек стане вам у нагоді)

Бажаю вам успіху та терпіння!

Привіт! Величезне дякую за такий детальний і крутий фідбек! Дуже ціную, що ти розписав усе по пунктах.

Давай по порядку:

Що сподобалося: Радію, що авторизація, UI та таблиці спрацювали добре, а візуал і Hard-режим зайшли як треба! Бустер «Pixel» обов’язково зроблю довшим за часом.

Баг з лідерами (400+ очок): Окреме дякую, що зловив цей момент! Це неприємний косяк із синхронізацією рекорду та таблиці (що він злітає після перезаходу) — обов’язково сяду це пофіксити найближчим часом.

Бек на Hard і куби: Згоден, пересвічений фон там заважає — зроблю його трохи приглушеним, щоб падаючі куби було краще видно.

Керування (ковзання): Подумаю, як зробити контролер трохи чутливішим і менш «ковзким», щоб відчувалося краще.

Складність на Easy/Medium та нудьга в центрі: Дякую, підкручу параметри хвиль, щоб спавн кубів був динамічнішим і не змушував просто стояти.

Бустери та туторіал: Щодо бустерів — деякі з них ще знаходяться в розробці та поки що неактивні (тому й здавалося, що вони нічого не роблять). Але ти абсолютно правий щодо туторіалу, обов’язково треба буде додати пояснення для гравців

Вертикальний левел-дизайн та ефекти на UI: Ідея з вертикальністю та перешкодами в стилі Cuphead звучить цікаво — візьму на замітку на майбутнє. Ну і живішого «філу» на UI при побитті рекорду теж додам!

Ще раз величезне дякую за час, підтримку! Успіхів!

А на стімі планується?

Привіт! Поки що фокусуюся на вебверсії та покращенні гри тут, але коли доведу її до розуму і все буде готово — обов’язково випущу і в Steam! Дякую за інтерес і підтримку!

Буду чекати! Щасти в роботі

Спочатку спантеличує, бо у мене на екрані гра вся не влізає і треба проскролити вниз, бо там власне і сам куб, і кнопка, щоб розгорнути фул скрін версію. А ще на першому етапі надто легко, бо треба уникати надто малої кількості кубів.

Привіт! Щодо екрана — мабуть, у браузері масштаб збільшений, тому й доводиться скролити. А початковий баланс і легкий старт — так, згоден, на перших етапах кубів замало, буду підкручувати динаміку хвиль.

Щодо масштабу, то ні, не збільшений.