Служу після важкого поранення й опіків та у вільний час створюю веб-аркаду CUBE RAGE. Потрібен ваш фідбек!
Привіт, спільното GameDev DOU! Мене звати Микола Колісник, мені 24 роки, і я хочу поділитися своїм інді-проєктом під назвою CUBE RAGE.
Я військовослужбовець. Позаду важке поранення, опіки та довга реабілітація. Попри все це, я продовжую службу. А у вільний час, щоб трохи переключити думки та розвантажити мізки, я займаюся геймдевом і самотужки розвиваю свою гру.
Про що мій проєкт
Це швидка, динамічна інді-аркада на HTML5, де потрібно керувати кубом і втікати від перешкод, що падають зверху. Гра працює прямо у браузері. Я реалізував там прогресивну складність, систему збережень, профілі користувачів та повноцінну онлайн-таблицю лідерів. Вийшов такий собі хардкорний таймкілер для перевірки реакції.

Навіщо цей допис
Гра зараз перебуває у стані активної розробки (бета-версія). Я регулярно випускаю оновлення, але мені дуже бракує погляду зі сторони. Хочу попросити у досвідченої спільноти DOU професійного фідбеку, порад щодо покращення та просто перших активних гравців.
Де пограти
Гра повністю безкоштовна:
Заходьте, тестуйте та пишіть свої думки й зауваження прямо тут у коментарях.
10 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЖанр не мій, нажаль. Але похвалю обраний шлях реабілітації Розуму, і бажаю успіху і натхнення! Дякую за службу 🫡
Привіт! Пограв у CUBE RAGE та маю невеликий фідбек)
Що сподобалося
- Завантаження та авторизація — у мене не було з цим жодних проблем.
- UI, на мою думку, добре зроблений. Мені було все зрозуміло, і не виникало жодних питань.
- Таблиця лідерів також сподобалася.
- Візуальний стиль гри яскравий та простий — мені зайшло.
- Також хочу відмітити бустери: Pixel та сповільнення. Хотілося б, щоб Pixel діяв довше, на мій смак)
- Сподобався Hard-рівень, це вже на мій смак)
- Блокерів ніяких не зустрів.
Що не сподобалося- Бек на Hard-рівні мені здається трішки пересвіченим: на цьому рівні куби, що падають на тебе, гірше видно.
- Я помітив, що контролер гравця трішки ковзає (я розумію, що так і задумано), але особисто мені подобається, коли в таких іграх контролер більш responsive.
- Я зустрів баг, коли набрав 400+ на Hard, але чомусь мій score у таблиці не зарахував цей результат. При цьому в Main Menu під гравцем вказувався рекорд 400+, але після перезаходу score в Main Menu скинувся до табличного. Довелося перегравати(
- Крива складності на Easy та Medium довго розганяється.
- На Easy та Medium більшість часу я стою в центрі екрану, ніяк не взаємодіючи з краями.
- Більшість бустерів я так і не зрозумів, що роблять.
- Відсутність туторіалу: я розумію, що управління тут примітивне, але гравці бувають різні) Він допоможе вам утримати певну кількість гравців.
Пропозиції- У вас є стрибок, а також красиві беки з виступами. Чому б не спробувати додати вертикальний level design? Гадаю, це могло б бути цікаво та додало б трішки варіативності й складності. Наприклад, у Cuphead є багато рівнів, де часто використовуються перешкоди, які з’являються знизу або збоку.
- Можливо, трішки додати філу на UI: він хороший, але, на мою думку, трішки статичний. Хотілося б більше «Вау!», особливо коли б’єш власний рекорд.
Загалом мені сподобалося, я навіть кілька рекордів поставив) Сподіваюся, що мій фідбек стане вам у нагоді)Бажаю вам успіху та терпіння!
Привіт! Величезне дякую за такий детальний і крутий фідбек! Дуже ціную, що ти розписав усе по пунктах.
Давай по порядку:
Що сподобалося: Радію, що авторизація, UI та таблиці спрацювали добре, а візуал і Hard-режим зайшли як треба! Бустер «Pixel» обов’язково зроблю довшим за часом.
Баг з лідерами (400+ очок): Окреме дякую, що зловив цей момент! Це неприємний косяк із синхронізацією рекорду та таблиці (що він злітає після перезаходу) — обов’язково сяду це пофіксити найближчим часом.
Бек на Hard і куби: Згоден, пересвічений фон там заважає — зроблю його трохи приглушеним, щоб падаючі куби було краще видно.
Керування (ковзання): Подумаю, як зробити контролер трохи чутливішим і менш «ковзким», щоб відчувалося краще.
Складність на Easy/Medium та нудьга в центрі: Дякую, підкручу параметри хвиль, щоб спавн кубів був динамічнішим і не змушував просто стояти.
Бустери та туторіал: Щодо бустерів — деякі з них ще знаходяться в розробці та поки що неактивні (тому й здавалося, що вони нічого не роблять). Але ти абсолютно правий щодо туторіалу, обов’язково треба буде додати пояснення для гравців
Вертикальний левел-дизайн та ефекти на UI: Ідея з вертикальністю та перешкодами в стилі Cuphead звучить цікаво — візьму на замітку на майбутнє. Ну і живішого «філу» на UI при побитті рекорду теж додам!
Ще раз величезне дякую за час, підтримку! Успіхів!
А на стімі планується?
Привіт! Поки що фокусуюся на вебверсії та покращенні гри тут, але коли доведу її до розуму і все буде готово — обов’язково випущу і в Steam! Дякую за інтерес і підтримку!
Буду чекати! Щасти в роботі
Дякую за підтримку!
Спочатку спантеличує, бо у мене на екрані гра вся не влізає і треба проскролити вниз, бо там власне і сам куб, і кнопка, щоб розгорнути фул скрін версію. А ще на першому етапі надто легко, бо треба уникати надто малої кількості кубів.
Привіт! Щодо екрана — мабуть, у браузері масштаб збільшений, тому й доводиться скролити. А початковий баланс і легкий старт — так, згоден, на перших етапах кубів замало, буду підкручувати динаміку хвиль.
Щодо масштабу, то ні, не збільшений.