Observing: як ми поєднуємо психологічний горор, виживання та соціальну дедукцію

Привіт, спільното! Наша гра Observing стала доступною для вішлістів у Steam і бере участь в Ukrainian Games Festival 2026. Хочу не просто залишити посилання на сторінку гри, а трохи розповісти про саму ідею Observing та про те, які системи ми намагаємося поєднати.

Steam: store.steampowered.com/app/2735160/Observing

У своїй основі Observing — це social survival із психологічним горором, де головна небезпека не завжди знаходиться за дверима. Іноді вона вже сидить із вами за одним столом.

Кого ви впустите всередину?

Світ Observing пережив катастрофу. Після падіння метеоритів почали поширюватися невідомі спори та паразити, здатні заражати людей. Гравець живе у сховищі разом з іншими вцілілими. Щоночі до дверей приходять нові люди. Вони можуть бути виснаженими, наляканими, пораненими. Вони можуть розповідати цілком переконливу історію. Але серед них може бути заражений.

І перше важливе рішення — відчинити двері чи залишити людину зовні.

Ми хотіли, щоб це рішення не перетворювалося на просту перевірку одного параметра. Тому гравець має спостерігати, слухати, запам’ятовувати, порівнювати відповіді.

Іноді людина може сказати щось, що не збігається з інформацією, отриманою раніше. Іноді її поведінка здається підозрілою. А іноді підозрілим здається той, хто насправді ні в чому не винен.

Навіть якщо ви знаєте правду — цього недостатньо

Одна з систем, яка для нас особливо важлива — колективне прийняття рішень.

Гравець не є абсолютним лідером сховища. Люди навколо мають власну думку. Вони спілкуються між собою, формують стосунки, довіряють одним персонажам більше, ніж іншим, і реагують на рішення гравця. Під час зборів кожен може висунути пропозицію.

Наприклад, вигнати когось зі сховища. Після обговорення починається голосування. І тут виникає ситуація, яка нам дуже подобається з точки зору дизайну: ви можете бути впевнені, що людина заражена, але інші мешканці вам не повірять.

Тобто мало знайти правду, потрібно ще переконати інших. А якщо раніше ви робили сумнівні рішення або помилково звинувачували людей, ваші слова можуть мати меншу вагу.

Виживання — це не лише паразит

Поки ви намагаєтеся зрозуміти, кому довіряти, сховище має продовжувати жити. Потрібно розподіляти їжу та воду, слідкувати за ресурсами, вирішувати, кого відправляти назовні.

На мапі є різні місця, куди можна направити експедицію за припасами. Рішення завжди має ціну. Відправити досвідченого персонажа — можливо, підвищити шанси експедиції. Але тоді його не буде у сховищі. Відправити двох людей, які конфліктують між собою? Залишити когось підозрілого без нагляду? Ризикнути заради медикаментів? Ми хочемо, щоб системи Observing постійно перетиналися між собою.

Вісім годин до світанку

Окремий елемент гри — час. Кожна ніч триває вісім годин. Гравець може вільно пересуватися сховищем від першої особи, перевіряти кімнати, слухати радіо, спілкуватися з людьми та займатися іншими справами.

Але зробити все неможливо. Поки ви перевіряєте одного мешканця, десь може відбуватися щось інше. Поки займаєтеся ресурсами — втрачаєте час на розслідування. Поки намагаєтеся допомогти експедиції через радіо — ситуація всередині сховища продовжує змінюватися. Тому одна з головних ідей Observing для нас звучить так:

У вас ніколи немає повної інформації, але рішення все одно потрібно приймати.

Чому саме psychological horror

У Observing ми не хочемо будувати страх лише на скримерах. Нас більше цікавить параноя. Ситуація, коли ви сидите за одним столом із п’ятьма людьми та не знаєте, чи можете довіряти хоча б одному з них. Або, коли ви переконуєте інших вигнати людину — а потім починаєте сумніватися, чи не зробили помилку.

Чи, коли персонаж, якому ви довіряли кілька ночей, раптом поводиться інакше. Саме тому social systems для нас настільки ж важливі, як і horror-частина.

Ukrainian Games Festival 2026

Сторінка Observing вже доступна в Steam, а сама гра бере участь в Ukrainian Games Festival 2026. Для нас це важливий етап: тепер гру вперше можна показувати широкій аудиторії та починати збирати фідбек щодо самої концепції.

Якщо вам подобаються психологічні горори, survival management та ігри, де доводиться приймати рішення на основі неповної інформації, будемо раді, якщо подивитеся сторінку Observing.

Steam: store.steampowered.com/app/2735160/Observing

І, звісно, якщо концепція вас зачепила — wishlist дуже допомагає нам на цьому етапі розробки.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі