Як бажання розібратися з фізикою в Unity переросло у повноцінну гру про незграбних супергероїв

Розповім вам історію про те, як бажання підтягнути фізику в Unity на експериментальному прототипі прирекло його на повноцінний реліз, який відбудеться в рамках Ukrainian Games Festival 2026.

Screenshot #0

Вітаю спільното! Отже, ще з далеких часів, коли я тільки починав займатись іграми — фізика завжди мене відлякувала. Ціла купа налаштувань, мінімальні правки, які впливають на поведінку і купа підводного каміння... не моя стихія одним словом.

Все це відбивало бажання працювати і розбиратись в ній, за відчуттями здавалось, що просто гається час, який можна було б витратити на створення прототипів на більш звичній для мене основі. Хоч як ми з командою не уникали фізики, вона все ж нас наздогнала в одній із наших перших самостійних ігор.

В цій грі ми самі спроектували, створили, поставили і смачно наступили на першокласні граблі, які цілять прямо в обличчя.

Ми задумали сцену, де гравець приїжджає в новий світ на кареті, після чого вона зупиняється і гравець з неї виходить. Проста з вигляду задачка обернулася справжньою катастрофою в той час. Змусити рухатись карету якісно і цікаво виявилось для нас зовсім не просто, і ми полірували і підганяли все, по черзі передаючи один одному цю задачу як чорну мітку.

Давалося в знаки, що в деяких місцях, таких як наприклад робота з джойнтами, ми працюємо якщо не повністю наосліп, то як мінімум як кури в сутінках.

Зрештою, задачу ми виконали, і вийшло класно — але свій слід вона залишила. Це так просто не можна було лишати, знаючи, що цей гештальт так і залишився незакритим. Тому один з наших прототипів ми задумали не просто як гру з фізичними задачами, а як гру, яка буквально дихає фізикою. Так народжувалася наша гра Spectacular Team: Assemble.

Сторінка гри в Steam: store.steampowered.com/...​pectacular_Team_Assemble

Screenshot #4

Надихнувшись такими проектами, як TABS, Party Animals та Gang Beasts ми взялися створювати свій власний прототип на системі регдолів. Підходили до задач максимально обережно та тактовно, щоб не залишати незакритих питань і хвостів, які, в свою чергу тягнули б за собою нові проблеми.

Ми розбирали та вивчали все до нюансів, як усе влаштоване, які наслідки має зміна тих чи інших налаштувань, які підходи обирали інші проєкти зі схожими механікам.

Наші персонажі поводились геть незграбно, але їхні рухи та ситуації, які вони створювали самі собою — потроху почали переростати в повноцінну гру, яку зовсім невдовзі після експериментів ми й запустили в повноцінний продакшн.

Гра обросла чітким баченням: ми будемо робити іронічну гру про незграбних супергероїв. Замість пафосу та епічності — вони мали бути просто смішними та веселими, і фізичний двигун помаленьку, з кожним днем починав народжувати дедалі більше таких ситуацій.

Та самим лише фізичним двигуном ми не обмежились, оскільки ми вже вирішили, що доведемо гру до релізу — в бій пішли значно знайоміші нам системи здібностей та взаємодії. Ми створили для гри дуже гнучку систему кастомізації, так щоб гравці могли створювати як власних так і відомих улюблених супергероїв

Ми додали з сотню різних предметів, здібностей та зброї, тож комбінації можуть бути найрізноманітнішими, від епічних до смішних. По суті, все залежить від вподобань та креативності самого гравця.

Screenshot #6

Згодом ми почали додавати також речі, які відрізняли б нашу гру від подібних пісочниць. Ми заклали в прогресію різні унікальні випробування. Комбінації суперздібностей, та рівні, які можна ними знищувати.

Пропекти перешкоди лазером з очей, перелетіти через прірву суперривком і вмерти від того, що вас збив з ніг голуб. Такі от історії в наших супергероїв зовсім не рідкість, і в цьому їх краса та фан. Проект дихає і народжує такі ситуації саме завдяки тому, що ми взяли і закрили свій гештальт по фізиці, наростили поверх цього звичні для нас механіки синергій та прогресії.

Screenshot #7

Така от історія, яка ще буде продовжуватися, адже в планах як і зазвичай в проектах, де ми маємо свободу дій — підтримувати та розвивати гру новими оновленнями. Якщо вам, як і нам, подобається цей жанр ігру — у вас буде змога сьогодні ж спробувати її, ми додали там цілий вагон різного луту та ворогів:

store.steampowered.com/...​pectacular_Team_Assemble

п.с.

В нашому Discord зараз проводимо розіграш ключів на повну гру, тож якщо ви сильні в тому, щоб впізнавати образи героїв запрошую взяти участь поки він ще в силі.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter