Засновник 4A Games Андрій Прохоров про конфлікт з Григоровичем, переїзд на Мальту та «революційний» рух студії Reburn

Привіт, спільното! Андрій Прохоров — одна з визначальних постатей українського геймдеву. Він доклав руку до першої частини S.T.A.L.K.E.R. та у 2006 році заснував студію 4A Games. Зазвичай непублічний, Андрій дав інтерв’ю виданню «Межа».

Зібрали для вас основні тези інтерв’ю Прохорова.

Про S.T.A.L.K.E.R. та конфлікт команди з Сергієм Григоровичем

Ще у 2004 році Прохоров разом з Олесем Шишковцем, Олександром Максимчуком та Андрієм Ткаченком вирішили піти з GSC і створити власну студію. При цьому вони заздалегідь попередили про це Сергія Григоровича. За словами засновника 4A Games, Григорович спочатку до цього поставився нормально. Однак у 2006-му вирішив скоротити витрати та звільнити більшість художників і аніматорів. Аргументом стало закінчення основних робіт над S.T.A.L.K.E.R. Прохоров і його колеги вважали, що втрата таких фахівців буде помилкою. Тому в лютому 2006 року команда екстрено запустила 4A Games і відкрила власний офіс.

«Я б не сказав, що конфлікт був особисто між мною та Сергієм. Він розлютився на всіх нас, хто пішов з GSC, але обрав шлях погроз — мовляв, я засуджу вас за те, що ви вкрали мій рушій X-Ray. Зрозуміло, що це нас не зупинило, а радше теж розлютило. Ну й очевидно ж було, що ніхто нічого не крав. Який сенс красти рушій, який вже застарів, якщо двоє співзасновників нової студії — це програмісти, які його власне і створили. Новий 4A Engine був написаний з нуля протягом пів року і вже з самого початку з орієнтацією у тому числі на консолі.

Нормальні відносини з Сергієм у мене відновилися років за десять, і зараз вони цілком дружні. Мені подобається його неординарність й оригінальність, яка десь навіть межує з епатажністю, і я вдячний йому за те, що в кінці 1990-х років завдяки йому я зміг потрапити у геймдев», — додає Андрій.

Про переїзд на Мальту та продаж 4A Games

Переїзд 4A Games на Мальту у 2014 році, за словами Андрія Прохорова, був виправданим і фактично необхідним для подальшого існування студії. Відкриття офісу в Європі було умовою продовження фінансування з боку видавця. При цьому робота одразу у двох офісах принесла свої труднощі. Зокрема, виникли проблеми з координацією та «певна заздрість» з боку частини команди, яка залишилася працювати в Україні.

«Якщо вам як власникам бізнесу надходить пропозиція продати його за кругленьку суму, що забезпечує безбідну пенсію, то можна погодитися, а можна відмовитися. Ми, власники 4A Games, погодилися. Для команди співробітників ж немає особливої різниці — отримувати зарплату з кишені маленької студії або від великої шведської мультимедійної корпорації. Це не соромно і при цьому навіть надійніше.

А те, що на якийсь час в силу вже внутрішніх процесів усередині Embracer 4А Games і справді опинилася у вертикалі менеджменту під Saber, то це було неприємною несподіванкою, яка, на щастя, була швидко виправлена», — додає Андрій.

Про Reburn, S.T.A.L.K.E.R. 2, Metro 2039 та власне здоров’я

Засновник 4А Games також детальніше торкнувся питання створення студії Reburn, яка виросла з київського офісу його компанії.

«У 2014 році, коли ми відкривали офіс на Мальті, команді був запропонований вибір — їхати працювати на Мальту або залишитися працювати в офісі в Україні. Приблизно половина команди залишилася в силу особистих обставин. І після декількох років у тих, хто залишився, почала формуватися думка про те, що вони менш улюблені, чесно кажучи, не без підстав. Ну а далі цей „революційний“ рух очолив Олександр Костюк, і вони відокремилися від 4А Games, заснувавши студію Reburn.

Чому La Quimera вийшла така, як вийшла, вірніше не вийшла, у мене інформації немає, лише мої власні здогадки. Мені здається, хлопці або інвестор сильно захопилися ідеєю випустити гру якнайшвидше й неймовірно розбагатіти», — додав він.

При цьому Прохоров не грав у другу частину S.T.A.L.K.E.R. Зокрема і через проблеми зі здоров’ям. У 2018 році він пережив інсульт, і в нього зайняло шість років, щоб відновити ходу, і то «не до ідеального стану». Втім, він зазначає, що йому цього зараз достатньо для комфортного існування та самостійних подорожей. Однак його ліва рука не відновилася взагалі.

Щодо нової частини він зазначив, що «нічого не бачив та не знає». Втім, він вважає, що технічно гра та рушій 4A Engine зробили крок уперед.

Окремо Прохоров зазначив, що не стежить за ситуацією в ігровій індустрії, і підкреслив — поки що бажання повернутися до розробки ігор не має. Втім, дуже радимо почитати інтерв’ю повністю.


Нагадаємо також, що буквально днями Андрій запустив на YouTube власний проєкт — канал Encyclopedia of Plausible Worlds. Спираючись на сучасні наукові знання з астрономії, планетології та біології, він досліджує, який вигляд могли б реально мати світи за межами Сонячної системи.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter