«Принципово не розуміють мистецтва». Програміст DOOM розкритикував Xbox на фоні звільнень в команді

Кріс Хейс уже 16 років працює в id Software і зараз обіймає посаду Lead Services Programmer. У нещодавньому інтервʼю він розкритикував менеджмент Xbox за нещодавні звільнення у команді творців DOOM. На думку розробника, керівники ігрового підрозділу Microsoft фундаментально не розуміють, як працює мистецтво.

Хейс дав інтервʼю автору YouTube-каналу Auf ein Bier. Він заявив, що менеджери Xbox управляють бізнесом, хоча мало що про нього знають.

«Вони принципово не розуміють мистецтва. Вони не розуміють ігор. Вони не розуміють цієї бізнес-моделі», — сказав Хейс.

За словами програміста, Microsoft оперує квартальними фінансовими звітами. Вся діяльність корпорації зосереджена на тому, щоб демонструвати все вищі і вищі показники. Але така модель не підходить, коли йдеться про мистецтво, на створення якого витрачаються роки.

«Як нам зробити так, щоб цей фінансовий квартал чи рік виглядав добре? Ці цілі не збігаються з тими, що роблять гру успішною», — додав Хейс.

На початку липня стало відомо, що Xbox звільнила 70% фахівців id Software. Тепер у команді стільки ж розробників, скільки працювали над DOOM 2016 року. Творчий директор Хьюго Мартін запевняв, ніби вона вже взялася за створення нової гри. Однак Хейс не впевнений, що буде далі.

«Важко створювати гру, коли цілі відділи розформовано [і] потрібні цілі спеціалізації, яких більше немає. Хто тепер виконуватиме цю роботу? У нас виникали питання на кшталт: хто створюватиме наші скайбокси, якщо ми позбудемося художника, який відповідає за скайбокси? Як ми будемо підтримувати інфраструктуру, якщо позбудемося нашої інфраструктурної команди? Як ми будемо підтримувати наш рушій, якщо значну частину команди розробників рушія звільняють? Ми вже не та сама id, ми — лише половина тієї id, якою були раніше», — підсумував Хейс.

Як гадаєте, ми ще побачимо нову DOOM? Пишіть у коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

если чувак хочет заниматься искусством — пусть увольняется и идет делать инди в одно рыло.
когда выпуск очередного экземпляра искусства стоит десятки миллионов долларов, рано или поздно за эти деньги спросят.

Підписатись на коментарі