Оновлення для тактичної RPG у кіберпанковій Одесі 2044 року: три мапи, рефакторинг бойового ядра та Cyberpunk Festival

Привіт, DOU! 👋 Sympathy Systems на зв’язку — виклали нове оновлення для Humanity Echo.

Цього разу ми сфокусували свою увагу на нарощуванні бойового контенту — і нам є, що розповісти.

⚔️ Великий рефакторинг бойового ядра. Переписали значну частину бойової логіки: зависання на анімаціях, ходах ворогів і підкріпленнях, витрата очок дій, лінії вогню, розворот оперативників. Тепер бій робить рівно те, що показує попередній перегляд.

🗺 Три нові авторські бойові мапи. Зроблені руками під тактику: укриття, лінії підходу, простір для маневру — і вертикальний декор, який робить арену частиною міста. Різниця відчувається з першого ходу.

💾 Плюс по дрібному: профілі збереження та продовження з місії, глибша прогресія персонажів, зміна мови без перезапуску, шліфування інтерфейсу і стабільніший мультиплеєр у Steam.

Навіщо це все: тепер, коли ядро тримає навантаження, ми нарешті можемо спокійно робити контент. Саме це й буде основою 0.0.8 — глибший тактичний бій і завершений цикл «контракт — місія».

🔥 Ми зараз на Cyberpunk Festival. Це той момент, коли для нас дуже важлива ваша підтримка. Заходьте в плейтест, додавайте до бажаного, пишіть, де ритм губиться і що дратує. Читаємо кожен відгук. Саме завдяки вашому фідбеку була зібрана ця версія.

Вийди за межі алгоритмів. Стань частиною Echo. 📡

💾 Спробувати плейтест та додати у Wishlist

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось4
До обраногоВ обраному1
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі