Оновлення для тактичної RPG у кіберпанковій Одесі 2044 року: три мапи, рефакторинг бойового ядра та Cyberpunk Festival
Привіт, DOU! 👋 Sympathy Systems на зв’язку — виклали нове оновлення для Humanity Echo.
Цього разу ми сфокусували свою увагу на нарощуванні бойового контенту — і нам є, що розповісти.
⚔️ Великий рефакторинг бойового ядра. Переписали значну частину бойової логіки: зависання на анімаціях, ходах ворогів і підкріпленнях, витрата очок дій, лінії вогню, розворот оперативників. Тепер бій робить рівно те, що показує попередній перегляд.

🗺 Три нові авторські бойові мапи. Зроблені руками під тактику: укриття, лінії підходу, простір для маневру — і вертикальний декор, який робить арену частиною міста. Різниця відчувається з першого ходу.
💾 Плюс по дрібному: профілі збереження та продовження з місії, глибша прогресія персонажів, зміна мови без перезапуску, шліфування інтерфейсу і стабільніший мультиплеєр у Steam.

Навіщо це все: тепер, коли ядро тримає навантаження, ми нарешті можемо спокійно робити контент. Саме це й буде основою 0.0.8 — глибший тактичний бій і завершений цикл «контракт — місія».
🔥 Ми зараз на Cyberpunk Festival. Це той момент, коли для нас дуже важлива ваша підтримка. Заходьте в плейтест, додавайте до бажаного, пишіть, де ритм губиться і що дратує. Читаємо кожен відгук. Саме завдяки вашому фідбеку була зібрана ця версія.
Вийди за межі алгоритмів. Стань частиною Echo. 📡
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів