Понад рік працюємо над dark fantasy RPG з покроковими тактичними боями. Оцініть тизер Anchorite: Heritage Ascension

Вітаю!

Мене звати Макс Плєханов. Я засновник та гейм-директор невеликої української інді-команди Effort2Pixel. Сьогодні я хочу розповісти про проєкт, над яким ми працюємо вже більше року, — Anchorite: Heritage Ascension.

Нещодавно ми опублікували наш перший кінематографічний тизер, який став офіційним анонсом розробки гри.

🎬 Трейлер:

Steam:
store.steampowered.com/...​orite_Heritage_Ascension

Понад рік наша команда працювала над проєктом без публічності. Настав момент, коли ми відчули, що готові відкрити завісу над світом Anchorite: Heritage Ascension. Ми хочемо, щоб гравці могли стежити за розвитком проєкту, а їхній фідбек допомагав нам робити гру ще кращою.

Що таке Anchorite

Anchorite: Heritage Ascension — це однокористувацька сюжетна dark fantasy RPG з глибокими покроковими тактичними боями, натхненна Divinity: Original Sin 2, яка розробляється на Unreal Engine 5.

Події гри розгортаються у світі, що давно існує за межами звичних уявлень про добро і зло. Тут кожен день — це боротьба за виживання серед страху, параної та релігійного фанатизму.

Гравцю доведеться не лише брати участь у складних тактичних битвах, а й поступово відроджувати власний спадок, розбудовувати поселення, керувати його розвитком, приймати важкі рішення та взаємодіяти з персонажами, кожен із яких має власні мотиви, цілі та переконання.

На якому етапі зараз знаходиться проєкт

На сьогодні ми все ще перебуваємо на стадії Proof of Concept і активно працюємо над переходом до MVP.

Матеріали, які зараз представлені на сторінці Steam, є пре-альфа-версією гри й не відображають її фінальний вигляд. Ми свідомо вирішили показати поточний стан проєкту без художнього «ретушування», постановочних рендерів чи іншого маркетингового прикрашання, щоб бути максимально чесними зі спільнотою.

Попереду ще величезний обсяг роботи: розвиток UI, покращення візуальної якості, нові сценарії оточення, анімації, VFX, оптимізація та багато іншого.

Чому Unreal Engine 5

Це доволі поширене питання, яке викликає багато занепокоєнь.

Більшість команди вже багато років працює саме з Unreal Engine, тому ми можемо сфокусуватися не на вивченні нового інструмента, а безпосередньо на створенні гри.

Від самого початку розробки ми будуємо пайплайн на принципі балансу між оптимізацією, геймплеєм та артом, враховуючи примхливий характер рушія.

Ми добре розуміємо як сильні сторони рушія, так і його недоліки. Проте саме Unreal Engine сьогодні є для нашої команди найбільш доречним інструментом для створення гри такого масштабу.

Ми лише на початку великого шляху

Для нас надзвичайно важливі ваші відгуки, підтримка та конструктивна критика. Ми уважно читаємо кожен коментар, адже саме вони допомагають зрозуміти, чи рухаємося ми в правильному напрямку.

Якщо проєкт здасться вам цікавим, будемо щиро вдячні, якщо ви поділитеся своїми враженнями, поширите інформацію про гру або просто додасте Anchorite: Heritage Ascension до списку бажаного у Steam.

Для великої студії це може здатися дрібницею, але для невеликої незалежної команди кожен лайк, коментар, поширення чи вішліст — це реальна підтримка, яка допомагає нам рухатися вперед.

Українська локалізація

Окремо хочемо сказати про українську локалізацію. Для нас, як української команди розробників, вона є одним із ключових пріоритетів. Ми докладемо всіх зусиль, щоб реалізувати її в повному обсязі, однак, як і багато інших аспектів незалежної розробки, це безпосередньо залежить від ресурсів, які команда матиме на фінальних етапах виробництва.

На завершення хотілося б сказати ще одну річ

Ми натхненні не лише іграми Larian Studios, а й їхнім підходом до розробки. Для нас важливо не просто створити гру, а створити саме ту гру, у яку ми самі хотіли б грати. Саме ця ідея лежить в основі всіх рішень, які ми приймаємо під час розробки Anchorite: Heritage Ascension.

Слідкуйте за нами в соціальних мережах:

linktr.ee/effort2pixel

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось9
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Трейлер кайф! Можна контакт спеціаліста? Нам теж такий потрібен)

Привіт. Дякуємо.
Контакт сінематік артіста:
www.linkedin.com/in/igor-gurkalo

Привіт!
Виглядає чудово, нещодавно якраз думав, не вистачає у нас подібних проєктів) Точніше, зовсім немає. Тому щиро вам бажаю успіху і сил його доробити! Так як бачу, пророблено вже чимало і амбітно, хоча попереду ще багато праці)
І невеличкий фідбек, на що звернув увагу як і любитель цього жанру (пройшов Divinity: Original Sin 1-2) так і як художник в геймдеві) Перше, це те що основний персонаж дуже губиться в сцені. А друге (відштовхуюсь від 2го скріна), перевірте масштабування об’єктів, так як трава в порівнянні с гг дуже велика, або віз і його колеса і т.п. Якщо це не якась двофр раса, то виглядає що світ велетнів в якому є людина.
Нууу а так все найс, атмосфера, синематик круть! Ще раз удачі вам 😌

Привіт.
Дякуємо за фідбек, звісно ми ще працюємо над акцентами і відповідностями пропорцій. Хоча як ви можете знати і бачити і ДОС і БГ доволі часто Ларіани вдавались до стилізації та гротескної гіперболізації певних речей аби підкреслити деталізацію при використанні топ даун камери. Ми дуже детально аналізуємо референсні ігри і багато працюємо над всіма аспектами, хоча до фінального результату ще дійсно дуже довгий шлях.

Привіт, сам працюю над інді проектом (я тут не за рекламою тому без конкретики), розумію наскільки вам важливо це почути:

— гра має потенціал (виходячи із тих речей які ви окреслили як орієнтири — дівініті, дарк фентезі (а це реалізм всупереч ідеалізму як філософський напрямок сеттінгу, поведінці NPC) + що уже неочікувано розбудова та правління власним поселенням, а знаєте чого бракує ? ну в словах український дівініті-лайк ? бракує «українського» в описі — після того як забайтився на вашу публікацію.

Як дивитесь на інтегрований в дарк фентезі естетико-культурний аналог козаків/гетьманства/ українсьва у вашій франшизі ? Було би цікаво, якби якайсь раса, фракція, поселення — мала культурні ознаки українців) . Десь в мені ще є ідеаліст, який бачачи РПГ + від українських розробників, то фантазія розігрується відразу в цей бік: Гетьманат, козаки, культурна спадщина (так у чистій формі це в нікуди, тому й кажу про інтеграцію образів у ваш естетико-філософський концепт гри, який відповідатиме вашому баченню дарк фентезі, який швидше усього у вас уже сформований, хоча б орієнтовно).

Привіт, сам працюю над інді проектом (я тут не за рекламою тому без конкретики), розумію наскільки вам важливо це почути:

— гра має потенціал (виходячи із тих речей які ви окреслили як орієнтири — дівініті, дарк фентезі (а це реалізм всупереч ідеалізму як філософський напрямок сеттінгу, поведінці NPC) + що уже неочікувано розбудова та правління власним поселенням, а знаєте чого бракує ? ну в словах український дівініті-лайк ? бракує «українського» в описі — після того як забайтився на вашу публікацію.

Як дивитесь на інтегрований в дарк фентезі естетико-культурний аналог козаків/гетьманства/ українсьва у вашій франшизі ? Було би цікаво, якби якайсь раса, фракція, поселення — мала культурні ознаки українців) . Десь в мені ще є ідеаліст, який бачачи РПГ + від українських розробників, то фантазія розігрується відразу в цей бік: Гетьманат, козаки, культурна спадщина (так у чистій формі це в нікуди, тому й кажу про інтеграцію образів у ваш естетико-філософський концепт гри, який відповідатиме вашому баченню дарк фентезі, який швидше усього у вас уже сформований, хоча б орієнтовно).

Вітання.
Дякуємо за підтримку та увагу до проєкту.
Стосовно вашого питання щодо етнокультурних ознак в наративній та візуальній частині:
Ми розглядаємо такий варіант і навіть продумуємо можливості їх впровадження. Однак хочемо зазначити, що все буде залежати від того чи буде відчуватись такий наратив органічно і консистентно в складні основного сюжету і світобудови. Тож ми хотіли б щось подібне якщо воно але не просто для галочки чи аби було.
Дякуємо.

Вау, классно что в Украине невзирая на всю сложность социального бэкграунда, находятся смелые ребята которые хотят дебютировать в самом требовательном и сложном жанре.

Надеюсь у вас всё получится, и вы сможете довести проект до финиша, и команда не выгорит от того уровня на который замахнулись люди которые формируют целостное виденье для вашей RPG.

Из фидбэка и пожеланий:

Во-первых мне кажется не стоило тратить усилия на создания CGI ролика на этом этапе разработки, понимаю отчасти мотив, нарастить немного медикапитала в этом гипершуном пространстве где будучи ноунеймом очень сложно быть услышанным.

Однако получилось сыровато, персонаж в ролике очень несуразный, и вся атмосфера пропитана просто дженерик дарк фэнтези, и этот Кристал сияющий, выглядит просто как ассет который видели 1000 раз игроки из разных поколений.

Либо такое делать надо уже имея очень сильный художественный уровень и стиль, либо лучше не надо заходить в CGI синематики.

Компромиссом может быть 2д анимация, как вступительный комикс в ведьмаке 3, это технологически проще, и тут сильный художник в одиночку может вам сделать хороший сторитейл манёвр.

По самой игре пока рано судить.

Сейчас вам точно нужен художник по интерфейсам, и желательно не просто тот кто умеет генерить кнопка в ИИ. А человек который сможет и UX хороший обеспечить и сделать это красиво, что бы интерфейс подчеркивал эстетику игры и общий антураж.

По нарративу тоже у вас будет челендж сильный, если попытаетесь в спасение мира избранником, который должен будет фармить 10 волчьих шкур, или выслушивать инфантильные слёзы от NPC, это тупик ;)

И единственное чем придется завоевывать сердца геймеров, это хорошим геймплеем и атмосферой ( арт дизайн, музыка, интересные механики )

Так что не поскупитесь найти хорошего нарративного дизайнера, начитанного и эрудированного. ( и опыт работы в условных Мобайл помойках не должен быть критерием отбора ), тут нужен гик который любит игры и вырос на топовых RPG своего поколения, для того что бы понимать как выстраивать эмоциональную связь с игроком.

В общем желаю вам искренне удачи, работайте очень хорошо с референсами во всех аспектах вашей игры ( особенно уделите вниманию арт дизайну, и разберите на атомы почему геймплей в Divinity, BG3 настолько захватывающий ), и тогда возможно получится сделать добротную игру.

Вітання, дякуємо за увагу та підтримку.
Ми робимо максимальний акцент на якості проєкту та його складових. Особливу увагу ми приділяємо наративу, щоб кожна розповідь була якісною а світ відчувався живим а не штучним.

По аналізу референсних проєктів хочу додати, що глибоке дослідження це ключовий етап будь якої розробки.
Дякуємо.

Вибір рушія норм. Більшість з тих, хто хейтить Unreal Engine, не розробники і слабко розуміють, за що взагалі хейтять рушій, хоча він і не без проблем (а який рушій без своїх нюансів?). У будь-якому разі, рушій — це набір інструментів. Він не робить гру краще або гірше автоматично. Все залежить від того, як його будуть використовувати. Шукати людей в команду на подібний проект буде легше саме на UE. Та і тулзи цього рушія в багатьох аспектах допоможуть.

Проект виглядає цікаво і з точки зору виходу «в люди» кінематографічний трейлер а-ля Бліззард стайл — гарний мув, який повинен привернути увагу до проекту та допомогти з віш-лістами. З геймплей-скріншотів видно, що досить багато роботи вже зроблено і загалом вектор правильний. Звісно, ще багато всього попереду. Але як для пруф-оф-концепт прям норм. Я б сказав навіть добре. Далі звісно було б класно побачити геймплей, але я б теж сильно не поспішав, щоб не показувати аби що. Час від часу було б класно далі отримувати сінематіки, якщо є така можливість, головне щоб це не стало сильно в мінус створенню геймплея та контенту гри.

Назва гри задовга, але головне, щоб гра вийшла класною).
Видно великий потенціал, бажаю успіхів!

Вітаю, дякуємо за підтримку та зацікавленість до нашого проєкту.
Ми дуже активно працюємо над геймплеєм і як тільки ми вирішимо що готові до його демонстрації так одразу поділимось зі спільнотою.

Бачу 2 скріншоти

Вже на 2 голови краще за інші схожі теми на доу)

Але трейлер справді не зацікавив, цікавіше побачити геймплей, а його на скріншотах не прогледіти

Вітаю, працюємо над геймплейною демонстрацією.

вы ж не близард, и не AAA компания. если делаете видео, так делайте уже так, чтобы оно продавало игру в стиме.
и скриншоты к игре тоже должны продавать. а у вас там одна локация с десяти разных позиций камеры )

Дякуємо за коментар, як ми і зазначили хоч і було пророблено багато роботи це лише початок. Ми невпинно працюємо аби презентувати геймплейну частину.

Нещодавно прилетіла до мене реклама гри Ентропія.
Подивився тізер. Він сподобався графікою і сюжетом. Встановив. А там гейм-плей геть інший!
Видалив наступного дня.

Справедливий коментар, і ми повністю його розуміємо. Як ви можете зазначити ми поки не продаємо кота в мішку і взагалі нічого не продаємо, а лиш медійно і публічно заявили про існування нашого проєкту. Звісно ж ми працюємо над геймплейною демонстрацією, залишайтесь з нами)

Маю суб’єктивну думку, але це вже хіба на майбутнє) Як на мене, то назва досить складна і не зрозуміла/не цікава. Я це усвідомив і тільки тому вирішив спробувати прочитати цю назву і запам’ятати) Зазвичай в таких витуація в мене запам’ятовується якось так: «РПГ варте уваги, з довгою назвою, що починається на ’A’»))

Але виглядає цікаво, у вішліст додано, друзям скинуто)

Дякуємо за підтримку і за вашу думку стосовно назви.
Дійсно процес затвердження назви був доволі складним, тривалим і мав жорстку дискусію всередині команди. Той варіант на якому ми зупинились пройшов певні етапи закритого соц опитування, дискусії та на нашу думку відображає суть нашого проєкту.
Щиро вдячні.

Підписатись на коментарі