Claude Opus 5 за добу створив відкритий клон Starfield майже без втручання людини

Розробник Аншу Чимала розповів, що за допомогою Claude Opus 5 практично одним промптом створив браузерну гру The Long Silence, яка відтворює основні елементи Starfield. Проєкт є у відкритому доступі, а його вихідний код на JavaScript і Python опубліковано під ліцензією MIT.

Про це розробник розповів у соцмережах. Гру він створив на Three.js, використавши автономних субагентів для генерації коду, моделювання 3D-об’єктів у Blender і перевірки якості графіки.

За словами Чимали, він запустив Claude приблизно на 24 години й майже не втручався в процес. Початковий промпт вимагав створити космічну гру без використання сторонніх ресурсів (окрім Three.js), самостійно реалізувавши ігрові механіки, графіку, сюжет, інтерфейс, звук і тестування в браузері зі стабільними 60 кадрами за секунду.

Один із субагентів виконував роль «судді»: він порівнював скріншоти гри з AAA-проєктами, зокрема Starfield, і вимагав покращень, доки візуальна якість не досягне заданого рівня. Для створення 3D-моделей Claude використовував Blender MCP, а окремі завдання делегував паралельним субагентам.

Після першої версії гри автор доручив Claude повністю переробити візуальну складову: зробити світ більш деталізованим, додати якісні 3D-моделі, усунути графічні артефакти та створити плавні переходи між сценами. Сам розробник лише зрідка змінював пріоритети роботи, наприклад просив приділити більше уваги інтер’єру корабля.

Втім, поставленої мети Claude так і не досяг. Субагент-суддя продовжував знаходити недоліки у графіці й працював над ними всю ніч, доки Чимала вручну не зупинив процес. Після цього він використав окремі екземпляри Claude для виправлення графічних помилок і підготовки демоверсії гри.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Мало хто може таке повторити. Дуже тонкі налаштування суб агентів.

І також показово що деяких цілей не вдалось досягнути. Цікаво як автор пояснив би чому саме?

Для прототипирования это конечно хорошо но поддерживать потом кто это будет?
С ростом проекта ИИ будет справляться хуже и стоить поддержка будет дороже.
Возможно спустя пол года обновлений уже написанный людьми проект будет обгонять тот что сделало ИИ по скорости обнволений. Пока что судьба большинства проектом написали и забыли, а жаль

Шо там той Starfield робити — любий школяр справиться

Втім, поставленої мети Claude так і не досяг.

:) Якось по скріншотам не дуже привабливо виглядає, ближче до Роблокса, ніж до ААА ігор))

Аншу? Це точно Аша Шарма створила щоб показати Тодду Говарду що ігри можна швидше створювати ;DD

Підписатись на коментарі