«Поєднайте всі рушії». Unity представила гру на своєму рушії, яка працює всередині Unreal Engine

Привіт, спільното! Ну що, суперечкам про рушії скоро настане кінець? Unity презентувала фрагмент гри на власному рушії, яка відтворювалася в середовищі Unreal Engine. Все оточення було реалізовано на Unity, однак персонаж був створений в UE. Це один з кроків компаній до реалізації спільного простору для розробки ігор на базі Fortnite.

Презентація відбулася в межах основної доповіді на заході Unite Seoul. Зараз основна мета Unity — надати інструменти для створення ігор, які можна буде публікувати у Fortnite. Над проєктом працюють у тісній співпраці з Epic Games.

«Ви вперше побачите гру на Unity, що відтворюється безпосередньо в Unreal Engine. Зараз це ще не працює у Fortnite, але це показує, що можливо на основі спільної платформи», — сказав старший директор з технічного управління продуктами Unity Джеймс Стоун.

Далі керівник показав демонстрацію фрагменту з гри, яка створена на Unity, але відтворюється на Unreal Engine. Плюс персонаж та анімації теж перенесені на Unity з UE.

«Те, що ви бачите тут, — це гра, змодельована в Unity, що відтворюється за допомогою Unreal. Це не відео, що транслюється в прямому ефірі, тут немає ніяких трюків. Усе відбувається в реальному часі. Але це не лише візуалізація. Подивіться на персонажа. Це персонаж Unreal, який біжить світом Unity. Це фізика, освітлення, введення даних: усе це синхронізовано між рушіями», — підсумував Стоун.

В соцмережах гендиректор Epic Games Тім Свіні закликав «обʼєднати всі рушії» у відповідь на цю демонстрацію. Інтеграція Unity з Fortnite стане доступна у 2027 році. Тоді ж зʼявиться наступна версія рушія, про яку ми розповіли в окремому матеріалі.

Як гадаєте, чи є перспективи у такого обʼєднання рушіїв? Діліться думками в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

А хтось може пояснити який у цьому сенс?
Сильна сторона Unreal — високий рівень візуальної частини у грі та можливість створювати світи без знання коду
Сильна сторона Unity — легкість та можливість запустити гру на слабкому девайсі.
А що це рішення надає? Слабку візуальну частину гри яка тепер буде потребувати сильніші девайси щоб запустити проект на Unreal? щось таке собі рішення))

Підписатись на коментарі