Дизайнер Gears of War розповів про боротьбу з алкоголізмом, який почався з пляшки горілки від російського журналіста
Кліфф Блежинський відомий як дизайнер серії Gears of War та творець провальної LawBreakers. Нещодавно він розповів про боротьбу з алкоголізмом. За словами розробника, все почалося з пляшки горілки, подарованої російським журналістом на початку
«Я був функціональним алкоголіком. Потім я став нефункціональним алкоголіком», — розповів Блежинський в інтервʼю 80 Level.
Розробник зізнався, що створював перші три частини Gears of War переважно у стані похмілля. З часом у нього розвинулася толерантність до алкоголю. Блежинський вживав міцні напої, щоб заснути. Дизайнер не знімає із себе відповідальності за хворобу. Проте він також стверджує, що культура випивання алкоголю завжди була частиною ігрової індустрії.
«Ти їдеш на GDC, їдеш на E3, три ночі поспіль ходиш на вечірки або на вечері з вином разом із партнерами, а потім ще й відвідуєш бари в лобі готелів. Моя толерантність була настільки високою, що інші розробники випивали кілька келихів, а я отримував усю цю конфіденційну інформацію й запам’ятовував її. Якийсь час це було майже як моя суперсила», — додав Блежинський.
Ситуація значно погіршилася після провалу LawBreakers та закриття власної студії розробника — Boss Key Productions. Тоді він втратив будь-яку мотивацію.
«Я, по суті, дійшов до того, що мені не було заради чого вставати з ліжка. Я усвідомив, що це я врізався в стіну. Я був функціональним алкоголіком», — визнав Блежинський.
На початку 2026 року він пережив приступ, повʼязаний із вживанням алкоголю. Дизайнер прокинувся в лікарні, а потім ще тиждень проходив обстеження. Зараз Блежинський вже чотири місяці не вживає. Він ходив у центр реабілітації та до терапевта. Дизайнер сподівається повернутися до створення відеоігор.
«Зрештою, я хочу створювати персонажів і світи. Я хочу робити те, у що люди будуть вбиратися на косплей-заходах і що вони будуть татуювати собі на тілі», — підсумував Блежинський.
7 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівШкода Кліффа, пам’ятаю його ще молодим і бадьорим, коли він гасав на сцені Е3 з бензопилою на початку 2000х. Думаю, насправді його історія типова для багатьох розробників, які переробляли та перепивали заради успіху гри, а потім ще й зазнали депресії через провал. І не всім пощастило вибратися з цієї прірви, як Кліффу (
Ми вже не взнаємо, що у ту горілку було додано...
Алкоголіків не шкода
Тим паче він не від горя пив, а жаліється, що забагато ходив на івенти і в ресторани і життя дало йому забагато випивки в руки
Коли хтось з ваших близьких захворіє, ви зміните точку зору.
Потенційно більшість з нас може стати алкоголіком просто через постійне використання, це принципова вада нас як біологічного виду. Нещодавно навіть була гіпотеза, що алкоголь створив людину як вид.
В мене в сім’ї є алкоголіки. Я прекрасно знаю що це і як воно відбувається. І в них, на відміну від чувака в пості, тяжке життя. І все одно засуджую і не співчуваю. Вибір в них є
Не у всіх і не завжди.
Вважати, що у кожної людини має бути сталева воля для виходу, це те ж саме, що вважати, що кожен може підняти штангу на 200кг.
несуразне порівняння
щось НЕ робити і фізичні обмеження щось зробити — це не порівнювані речі