Український містобудівний симулятор Age After Age зібрав 10 тисяч вішлістів у Steam

Кількість вішлістів у Steam симулятора містобудування Age After Age від української команди Farom Studio перевищила 10 тисяч. Як зазначають у команді, загальні витрати на рекламу на цьому шляху склали рівно $0.

«З першого ж дня усі в Farom Studio домовилися створювати всю гру вручну — без ШІ-генерації та без дешевих коротких шляхів, захованих десь у цьому містобудівному симуляторі, хоча у 2026 році така обіцянка звучить майже старомодно. Ставка на чисту ручну роботу в той час, коли вся індустрія мчить автоматизувати геть усе, м’яко кажучи, здавалася ризикованою.

Сьогодні вся команда нарешті може сказати: ставка виправдалася. Кожен із цих вішлістів з’явився органічно — від гравців, які спробували безкоштовне демо, розповіли про нього друзям і залишили саме ті відгуки, які скрінять та надсилають у командний чат серед ночі», — зазначили у Farom.

З цим анонсом колектив також поставив запитання до геймдев-спільноти: «Як ви вважаєте, чи стає ручна робота знову справжньою конкурентною перевагою, чи ця студія просто сповнена безнадійних романтиків?».

Нагадаємо, що демоверсія Age After Age вийшла на початку червня цього року. Нам вдалося пограти в демо до виходу та поспілкуватися з головним геймдизайнером гри Володимиром Войцеховським для рубрики «Перший погляд».

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Чого ви так боїбесь ШІ? Якщо у вас є бачення та розуміння, то ШІ зробить за вас брудну роботу, а ви зможете виділити ресурси на щось дійсно корисне, ніж імплементувати А* в мільйонний раз.

Підписатись на коментарі