Анонсовано Unity 7. Коли стартує бета-тест нової версії рушія і які ключові зміни чекають розробників
Компанія Unity Technologies представила Unity 7. Команда рушія зазначає, що нова версія створена «для більш динамічної та відкритої індустрії, де розробники, крос-функціональні команди та кодинг-агенти можуть безперешкодно співпрацювати на кожному етапі циклу розробки».
До фази раннього бета-тестування Unity 7 перейде у грудні цього року, а повноцінний реліз заплановано на перший квартал
- модернізовану основу на CoreCLR із майже миттєвим режимом Play Mode та прискоренням збірки шейдерів аж до 90%;
- новий CLI, відкритий API та безкоштовний MCP, що під’єднуватимуть команди й кодинг-агентів напряму до Unity;
- насиченіше та реалістичніше освітлення завдяки технології Surface Cache GI на всіх підтримуваних Unity пристроях;
- вбудовані інструменти Unity Vector, нативні вебмагазини та внутрішньоігрові покупки (IAP) напряму покупцеві для ефективного масштабування;
- пряме продовження архітектури Unity 6 із можливістю оновлення без необхідності перебудовувати проєкт з нуля.
«Оскільки архітектура в основі не змінюється в момент переходу на нову версію, команди можуть легко впроваджувати її, а робочі процеси, від яких вони залежать, залишаються повністю підтримуваними», — розповів старший віцепрезидент із продуктів Unity Адам Сміт у коментарі виданню Game Developer.
Сміт додав, що зрозуміти нову «відкриту, спільну екосистему» декому спочатку може бути непросто. Вона позиціонується як «новий CLI та відкритий API», що дозволяє художникам, продюсерам та іншим розробникам «перевіряти асети, надсилати збірки та співпрацювати із власних інструментів» без необхідності мати повний доступ до редактора Unity.
Представник компанії пояснив, що ця нова система полягає не в прямих пагінаціях чи пайплайнах подання, а в тому, щоб дозволити розробникам працювати в зовнішніх інструментах без необхідності прямо під’єднувати їх до Unity. Наприклад, художнику, який працює у Blender, можна надіслати «deep link», що містить «повний контекст проєкту, сцени, асета та версії», необхідний для внесення запропитуваної правки.
Після цього художник відкриває вебдашборд Unity у браузері, робить необхідну правку й отримує можливість перевірити її у повному контексті ігрового освітлення та анімації за допомогою нової функції Scene Preview. Потім зміну можна закоммітити у систему контролю версій, а інженер зможе швидко валідувати цей асет і випустити оновлену збірку за допомогою нового CLI.
Також Адам Сміт додав: бачення Unity щодо ШІ-технологій полягає в тому, щоб «надати сили для творчості якомога більшій кількості людей».
«Це правда, що розробка ігор змінюється: команди творців і кодинг-агенти все частіше працюють пліч-о-пліч, і Unity 7 дійсно створений для цього світу. Але „створений для цього світу“ не означає „створений з вимогою його використовувати“. Якщо ваша студія вирішила повністю виключити ШІ зі своєї творчої роботи — ви не залишитеся осторонь цього релізу. Unity 7 створено для майбутнього, де люди та кодинг-агенти можуть працювати разом. Але вибір завжди залишається за командою, а не за платформою», — додав він.
Нагадаємо, що раніше Unity анонсувала зміни у своєму Asset Store — 31 березня асети від китайських розробників [пропущене слово] прибрали з глобальної версії магазину. Компанія ухвалила таке рішення у зв’язку з «оновленням регіональних вимог до ліцензування, поширення та комплаєнсу».
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів