Конверсія майже до 40% та ціна у $10. Що ігрові аналітики думають про успіх української Dear Passengers
Привіт, спільното! Кооперативний френдслоп-проєкт Dear Passengers від української студії Flexus Games привернув увагу не тільки української спільноти. Гра вже зібрала 1,5 млн вішлістів, а її кейс розбирають західні медіа та аналітики. Зокрема, успіх проєкту дослідили GameDiscoverCo та Alinea Insight. Розповідаємо про ключове з їхніх дописів.
Зокрема, GameDiscoverCo наголошує на таких моментах:
- співвідношення підписників до вішлістів (становить близько 1 до 35) свідчить про вибуховий, віральний інтерес; це накладає на розробників величезну відповідальність щодо управління очікуваннями аудиторії;
- трейлер став віральним завдяки: вдалому поєднанню «потворного, але милого» стилю аватарів та зрозумілих ігрових механік, які легко уявити в реальній грі; використанню озвучки, що імітує стрімерів; натякам на скандальних знаменитостей (Епштейн, P. Diddy) та світових лідерів;
- експертиза Flexus Games у F2P-мобільних іграх дозволила команді створити «гачок» для залучення користувачів;
- у трейлері є елементи (наприклад, робота рук), які може бути важко втілити безпосередньо в ігровому процесі;
- серед мільйона охочих є велика частка «випадкових» людей, які можуть не купити гру після релізу.
Зі свого боку Alinea Insight поділилася такими висновками:
- велику кількість вішлістів було зібрано без жодного платного маркетингу, реклами чи залучення інфлюенсерів — лише завдяки віральності в TikTok та X;
- на відміну від ААА-ігор, для бюджетних проєктів вішліст — це «імпульсивна покупка», і аналітики очікують високу конверсію (на прикладі схожих ігор — від 21% до 38% за перший тиждень);
- запорукою успіху є ціна до $10, а перевищення цього порогу може різко сповільнити темпи продажів, особливо в таких регіонах, як Бразилія;
- аналітики радять запускати гру за акційною ціною ($5,99—$6,99) з наступним підвищенням через тиждень (це вже стало перевіреною стратегією для жанру);
- майже половина тих, хто додав Dear Passengers у вішліст, вже мають інші хіти жанру, як-от R.E.P.O. (48%), PEAK (47%) чи Meccha Chameleon (37%).
Ми зі свого боку нагадаємо, що останнім часом у нас вийшло два інтерв’ю із засновником студії Flexus Games Семеном Козюрою. За цим посиланням ви знайдете перше, а за цим посиланням — друге інтерв’ю. Окрім того, раніше команда ділилася розбивкою списків бажаного за регіонами.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів