Перехід до «психології одноразового працівника». Розробники Xbox розповіли про наслідки жорсткої чистки в Microsoft
Привіт, спільното! Світовий геймдев все ще не оговтався від струсу ігрового підрозділу Microsoft. Звільнення тисяч фахівців, закриття і продаж студій, втрата технологій — кожного тижня про це з’являються чергові розслідування та новини.
Зокрема, видання Game Developer поспілкувалося з багатьма працівниками внутрішніх студій Xbox. Відбулося це анонімно — співрозмовники розповіли про острах переслідувань. Вони наголосили, що чергова «чистка» від Microsoft виглядала безглуздим самошкідництвом і непотрібною жорстокістю. Нижче зібрали ключове з тексту.
Жорстокість та автоматизація процесу звільнення
Це загальна проблема, яка стосується Xbox, Bethesda, ZeniMax чи то id Software. Джерела зазначили, що звільнення відбувалися через швидкі відеодзвінки без можливості зворотного зв’язку. У людей, які потрапили під скорочення, не було шансу поставити запитання чи отримати пояснення — чат вимкнули, мікрофони заблокували. В деяких випадках навіть камери вимкнули, і ті, хто озвучував новину, не бачили облич своїх колег.
«Багато хто з нас тижнями не знав, що відбувається. Вище керівництво або саме нічого не знало, або мовчало. Нам залишалося лише губитися в здогадках, накручувати себе та хвилюватися», — додав один із співрозмовників.
Ба більше, працівникам id Software повідомили про те, що їм не потрібно приходити в офіс у понеділок, настільки пізно, що «багато хто вже виїхав на роботу».
Втрата інституційних знань та ключових фахівців
«Інституційні знання, які були втрачені або втратяться остаточно через те, що люди взагалі йдуть з ігрової індустрії, просто колосальні. Ті, хто залишився, мабуть, гарячково намагаються зібрати уламки докупи», — додає одне з джерел.
Минулого тижня id Software випустила публічну заяву, в якій стверджувала, що все ще має команду, необхідну для «створення ігор та технологій». Та один з фахівців запевнив, що заява викривляє реальність до невпізнаваності. За його словами, більшість співробітників, які працювали над нещодавно випущеним доповненням Revelations для Doom: The Dark Ages, було звільнено. Він також зазначив, що за двері виставили більшість людей, які відповідали за підтримку id Tech.
Водночас Bethesda Game Studios має зосередитися на своїх ключових франшизах, таких как Fallout і Elder Scrolls. Однак тепер «зробити це буде важче, ніж будь-коли».
Відсутність зв’язку між успіхом продукту та стабільністю роботи
Ще одна теза від джерел — звільнення відбулися за день до виходу доповнення до Doom і ніхто не чекав результатів. При цьому людей звільнили з ZeniMax Online Studios попри виконання всіх фінансових та операційних метрик Microsoft.
Психологічний тиск та невизначеність
В команді ігрового підрозділу корпорації сформувалася атмосфера страху через анонсовані майбутні звільнення (до кінця фінансового року роботу мають втратити ще 1600 фахівців). Дехто зі співрозмовників видання зазначив, що Xbox втратив репутацію «тихої гавані» і тепер у багатьох сформувалася «психологія одноразового працівника».
«Я не знаю, як ті, хто залишився в студіях Xbox, можуть почуватися в безпеці, знаючи про підготовку ще 1600 скорочень», — додав один з анонімних спеціалістів.
Нагадаємо, що на початку липня Microsoft оголосила про радикальну реорганізацію свого ігрового підрозділу. Так компанія намагається врятувати його від глибокої кризи. Впродовж року Xbox звільнить 3200 людей, тобто близько 20% свого штату. Окрім цього, компанія продає або відокремлює кілька студій.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівтеперь у нас это новый, самый эффективный способ мотивации сотрудников