«Гори шутерів». Експрезидент Sony вважає, що сучасні ігри надто схожі між собою і втратили різноманітність

Шон Лейден, колишній президент Sony Interactive Entertainment America, розкритикував сучасний геймдев. Він вважає, що зараз переважна більшість ігор схожі між собою. А незвичні проєкти на кшталт Katamari Damacy більше не зʼявляються. Причиною цього він назвав занадто великі бюджети на розробку в ААА-секторі.

Лейден дав інтервʼю порталу PSI. Він пригадав, як кілька років тому відвідав The Game Awards і був розчарований. За його словами, більшість анонсованих тоді проєктів мали типові антуражі.

«Всі ігри, які я там побачив, були або про зомбі-апокаліпсис, або про якихось космічних морських піхотинців, [або] про хлопців у середньовічній Європі з величезними мечами. Це абсолютно домінувало серед проєктів, які всі створювали. Було так багато ігор, які виглядали як будь-яка інша гра. Мене турбує, що в сучасному світі такі нестандартні ігри, як PaRappa the Rapper, більше не створюються.

Думаю, що ми втратили значну частину різноманітності серед ігор, які є на ринку. У нас є: ось — лутер-шутер, а це — геройський шутер, а це — екстракшн-шутер. Шутер, шутер, шутер. У нас їх гори. Але де ж наступна Katamari Damacy», — заявив Лейден.

Він вважає, що відсутність різноманітності може вплинути на розширення аудиторії. Іграм стане важче залучати нових користувачів, якщо вони будуть схожими між собою. За словами Лейдена, така ситуація виникла через зростання вартості розробки.

«Якби можна було створити гру за 5 або 6 мільйонів доларів, як це було за часів PlayStation 1, то можна було б зробити десять ігор. [...] Наприклад, давайте подивимося, що саме захоплює людей. На PS1 у нас було так багато божевільних ігор, бо вартість ризику була прийнятною. Розумієте, можна було буквально викинути 6–7 мільйонів доларів на провальний проєкт, але сказати: „Ну, принаймні ми чогось навчилися“. А тепер, коли кожен ризик обходиться у сотні мільйонів, то терпимість до ризику зводиться практично до нуля», — додав Лейден.

Колишній президент Sony пояснив, що інвестори не бажають ризикувати великими сумами. Вони запитують, чи інтелектуальна власність вже відома на ринку, і чи ця конкретна гра є продовженням успішної серії.

«Тож так, висока вартість зводить толерантність до ризику до нуля. Гадаю, доки ми оцінюємо ігри виключно за прогнозами доходів, то, знаєте, знову ж таки, ваша толерантність до ризику зводитиметься до нуля», — підсумував Лейден.

Раніше він також критикував Xbox на тлі змін у компанії. За словами екскерівника, Microsoft не розуміє ігрову індустрію на базовому рівні.

А ви як гадаєте, чи повинні зменшитися бюджети в ААА, щоб ігри стали більш унікальними? Пишіть в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Зробили експедицію як по старинці за менше ніж 10 лямів, і нормально гра зайшла. Але зробили її иільки тому що голова втік з юбісофту, де новий сплінтер цел перетворили на xdefiant. Таке само і в соні, взяли марафон, клон думу у якого є фанати виключно завдяки сюжету, і зробили пвп онлі клон таркова за 500 лямів, бо вони тупо їбанулись побачивши що всі зумери застрягли в дрочилках.

І ще додам. Це класно, що пан Лейден каже про наслідок (висока вартість ігор), але не каже про причину.

А причина така, що великі гравці роздувають бюрокартію, виписують собі багатомільйонні бонуси, беруть від інвесторів десятки мільйонів грошей на мутні проєкти і т.д..

І це на фоні того, що Стім з року в рік збільшує виручку. Із сімнадцятого року виручка стіма виросла вчетверо (!). А значить виросла і виручка усіх хто продає там свої ігри. Звісно, ЕА, Юбікі та інші великі гравці продають через свої лаунчери (чи намагаються це зробити), але гроші на ринку є, люди готові платити. І дійсно, вартість розробки дуже виросла і треба казати про причину також, а не тільки про «Ой-ой, інновації померли, бо дорого робить.» А чого?

alineaanalytics.substack.com/...​aving-another-record-year

І це на фоні того, що Стім з року в рік збільшує виручку

А як часто Valve випускає ігри? Бо як на мене, не дуже правильно порівнювати студії, що роблять ігри з компанією, яка є майже монополістом цифрової дистрибуції ігор на ПК (і не треба про GOG чи EGS, вони навіть близько не конкуренти стіму)

То ж це виручка на Стімі з проданих ігор, а не заробіток Валв.

Цитата зі статті

“In the first half of 2026, we estimate that games on Steam generated $11.1B in gross revenue, the platform’s highest-ever half-year.”

Ну так, але там не тільки AAA в стімі заробляють. Наприклад, та японська інді, яка нещодавно продалася на 15 млн копій. Лейден же не всю індустрію тут критикує, а тільки AAA, які бояться ризикувати

Хіба? Він же каже про загальний стан індустрії, але звинувачує в цьому великі бюджети ААА-ігор. Наприклад, прямо ж в цитатах написано "не з’являється ігор на кшталт PaRappa the Rapper, хоча її ні ААА, ні АА, назвати не можна навіть коли вона вийшла і була розроблена незалежною студією.

Тобто, наскільки я зрозумів, він критикує бюджети ААА, і завищені очікування від студій-розробників і фінансових результатів ігор у великих компаніях, що в тому числі відбивається на всіх.

Думаю, PaRappa the Rapper він згадав просто як приклад нестандартної гри, бо він би хотів бачити більше чогось нестандартного від великих студій.

НУ частково він правий. Просто проблема ще в тому, що аудиторія ігор майже вийшла на плато. А по друге кардинально змінився ринок. З вище озвученими пунктами — хоть ти яку різноманітну гру не випускай, але розширити аудиторію все одно дуже складно.

Мені здається, що будь яка новина про цього пана починається як «Експрезидент Sony Шон Лейден розкритикував...». Ото б хоч раз прочитати що Шон Лейден зробив за останні пару років інноваційного, цікавого, корисного для ігробуду за останні кілька років.

Наче як останніми роками був радником в Tencent

Ага, і це радше підтримка всього того, що він критикує, ніж навпаки :D

Підписатись на коментарі