«Не можна виключати ймовірність того, що керівники — ідіоти». Джон Кармак відреагував на звільнення в id Software

Легендарний розробник і співзасновник id Software Джон Кармак прокоментував масштабні скорочення у своїй колишній студії. На тлі новин про те, що Microsoft одним днем звільнила більшу частину команди, творець Doom та Quake виступив із розлогою заявою.

На своїй сторінці в X Кармак визнав, що його минулі оптимістичні прогнози щодо політики техногіганта виявилися помилковими, а сама ситуація сильно вдарить по репутації компанії.


Джон КармакСпівзасновник id Software

«Я намагався знайти якісь правильні слова щодо звільнень в id Software. Моя заява про те, що Microsoft подбає про бренд, погано пройшла перевірку часом. І це точно зіпсує настрій на зустрічі засновників на QuakeCon наступного місяця»

Та попри сум через складне становище студії, Кармак додав, що не може змусити себе лютувати чи обурюватися. Він закликав спільноту подивитися на ситуацію крізь призму суворих законів ринку, припустивши, що з погляду Microsoft студія id Software була банально малоприбутковим активом.


Джон КармакСпівзасновник id Software

«Я вірю звітам про те, що доходи від Minecraft витягували на собі кілька інших студій. Щоби продовжувати існувати в довгостроковій перспективі, ігри повинні заробляти, а не просто бути улюбленими серед фанатів. Вони конкурують за ваш вільний час і гроші з іншими розвагами, і ця конкуренція жорстока. Не можна виключати ймовірність того, що керівники — ідіоти, але це не повинно бути вашою думкою за замовчуванням. Я не бачу жодного очевидного рішення, яке могло б подвоїти доходи від ігор id»

Кармак також озвучив кілька відкритих питань, на які спільнота досі не має однозначної відповіді: чи могла студія змінити ціни на свої ігри, створити більше контенту для монетизації, переглянути маркетинг або ж розширити аудиторію, не відлякавши старих фанатів? Крім того, під питанням залишається й те, чи можливо було випускати ігри швидше та дешевше.

На останок розробник висловив надію, що студія зможе пройти через цей етап.

Нагадаємо, id Software втратила близько 70% свого штату через масштабну реструктуризацію в Xbox. За словами ексспівробітників, Microsoft ліквідувала більшу частину технічної команди рушія idTech та VFX-відділ за день до релізу великого DLC для Doom: The Dark Ages, над яким автори працювали в режимі жорстких кранчів.

Карʼєра Кармака після id Software

Джон Кармак остаточно покинув id Software у листопаді 2013 року, щоб повністю зосередитися на технологіях віртуальної реальності на посаді CTO в Oculus VR. Головною причиною розриву стало небажання тодішньої материнської компанії ZeniMax Media підтримувати гарнітуру Oculus Rift. Цей крок призвів до гучного судового процесу: ZeniMax звинуватила Oculus (яку згодом викупила Meta) у крадіжці інтелектуальної власності. Суд повністю виправдав самого Кармака, хоча компанію Meta зобов’язали виплатити компенсації за порушення авторських прав.

Пізніше Кармак також судився із ZeniMax через невиплату $22,5 млн за продаж id Software, але сторони врегулювали конфлікт у 2018 році. У 2019 році Кармак перейшов на роль консультанта в Oculus, оскільки захопився розробкою штучного загального інтелекту (AGI). Наприкінці 2022 року він остаточно пішов із Meta, щоб розвивати свій власний ШІ-стартап Keen Technologies, на який залучив $20 млн інвестицій. Зараз він активно займається фундаментальними дослідженнями у сфері нейромереж та машинного навчання в партнерстві з відомим науковцем Річардом Саттоном.

Чи згодні ви з такою прагматичною позицією Кармака? Чи Microsoft все ж мала зберегти команду id Software заради престижу бренда? Діліться думками в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Ріжуть бо хочуть єдинорогів з х100 прибутку

Малоприбуткові це все ж таки прибуткові. Ігри не повинні бути суперррибутковими. Вони можуть працювати на репутацію для наступних ігор і підвищити прибутки наступних ігор. Але не з таким керівництвом

Але ж, наче, як раз ДУМ Ітернал то і був прибутковим. А Дарк Ейджес 3 млн гравців у ГП зіграли (був би прибутковим, якби туди не викатили). Ось в цьому то і питання, що успішні ігри/студії ріжуть.

P.S. Наче б то успішні по зовіншінім ознакам. Звісно, може внутрішня бухгалтерія майків показує щось інше.

Успіх не має сенсу, бо у всіх керівників зараз кіберпсихоз + трамп невиліковний. В америці відмінено кримінальну відповідальність за все, тому ти просто можеш покликати кучнера, сказати «він купив компанію за прибутки 2027го року, які виростуть на 1000000% завдяки ші» і потім нажати кнопку самознищення в договорений момент і піти на пенсію з мільйоном лямів.
Ці всі мощні геймдевовці з нагородами, вони як працівники заводу кока коли в китаї, заслави їх ніколи не побачать. Єдині з ким ц левели спілкуются і обговорюють плани це юридичний відділ, де їм кажуть скільки яхт можна купити якщо зарізати ось тут.

Так і Hi-Fi Rush був прибутковим і доволі успішним, зібрав схвалення і гравців, і критиків. А Microsoft все одно виставила розробників на мороз. Тож не дуже розумію, які у них там критерії прибутковості в компанії. Можливо вони очікують, що кожна гра буде генерувати прибуток, як Minecraft

Підписатись на коментарі