«В шоці від того, наскільки жорстокими виявилися ці скорочення». Microsoft звільнила близько 70% команди творців Doom
Студія id Software, яка створила легендарні Doom та Quake і десятиліттями задавала стандарти графіки в індустрії, зазнала нищівного удару під час масштабних скорочень в Xbox. За офіційними даними WARN (повідомлення про звільнення працівників у США), в офісі студії в Техасі звільнили 96 людей, а також скоротили ще 40 віддалених співробітників. Загалом роботу втратили 136 фахівців.
Як повідомляє видання VGC із посиланням на дані Профспілки профспілка у сфері комунікацій та медіа в США (CWA), станом на кінець минулого року весь штат id Software налічував лише 185 людей. Якщо ці цифри точні, то Microsoft одним днем звільнила більшу частину студії.
Колишній VFX-художник Дерек Бест, який працював над усіма трьома сучасними іграми серії Doom, опублікував емоційний допис у LinkedIn, де описав масштаби катастрофи зсередини.
Дерек БестPrincipal VFX Artist в id Software
«Я в шоці від того, наскільки жорстокими виявилися ці скорочення. Зі студії просто вимели десятиліття колективних знань. Команду ефектів скоротили до одного-єдиного художника — без тімліда чи продюсера. Програміста рушія, який відповідав за весь наш прогрес в інструментарії VFX, теж звільнили. Усі розробники, які знали Houdini для процедурного моделювання чи анімацій, були звільнені. Уся їхня робота для Doom: The Dark Ages у цій програмі просто пішла коту під хвіст, бо її нікому продовжувати. Чудова робота, Microsoft. Ніщо так не свідчить про успіх бізнесу, як знищення команди та перетворення її на студію підтримки».
Ще один VFX-художник Тодд Бойс окремо розкритикував таймінг звільнень. За його словами, людей виставили за двері за день до релізу великого доповнення для Doom: The Dark Ages, заради якого розробники місяцями працювали в режимі жорстких неоплачуваних кранчів. Він назвав це «божевіллям і огидною корпоративною жадібністю».
Що буде з рушаєм idTech
id Software завжди була провідною студією завдяки власним технологіям — їхній рушій idTech вважався еталоном оптимізації та продуктивності на ринку шутерів. Проте через тотальні скорочення технічної команди розробники вважають, що Microsoft планує поховати внутрішній рушій.
«На стіні вже чітко написано наше майбутнє: нас переводять у статус студії підтримки та змушують переходити на Unreal Engine. З внутрішніх листів та списку звільнених посад чітко видно, хто потрапив під удар — команду розробників рушія просто знищили. Вкрай недалекоглядні й безглузді кроки з боку Аші та її оточення», — підсумував Дерек Бест.
Втім, дивлячись на список звільнених фахівців, варто визнати, що принаймні одного Microsoft звільнили не дарма.

Наразі залишається невідомою доля європейського офісу id Software у Франкфурті, який фокусувався виключно на розвитку технологій idTech.
Нагадаємо, раніше цього тижня генеральна директорка Xbox Аша Шарма оголосила про звільнення 3200 працівників (близько 20% ігрового підрозділу Microsoft) та фактичний вихід з п’яти внутрішніх студій, серед яких Ninja Theory, Double Fine та Arkane Lyon, через низьку прибутковість бізнесу.
Дерек БестPrincipal VFX Artist в id Software
10 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівГерой)
якось взагалі насрати
Почему-то никто не говорит о том, что последний Doom провалился и продался в разы хуже, чем Doom Eternal. Что не удивительно, с учетом того, в какие дурные эксперименты понесло создателей. Щита и парирования нам в Doom’е не хватало.
Увлечение новомодным рейтрейсингом добралось и до idTech. Doom Eternal выглядит не хуже и при этом работает на многократно более слабом железе.
ID Software один из немногих разработчиков, которые никогда не выпускали откровенно плохую продукцию. Провал в продажах — результат некоторых непопулярных геймплейных решений (ну и геймпасс само собой) Сама игра в целом выполнена качественно т.е. команда хорошая Зачем закрывать студию? Выгнали бы Хьюго Мартина как ответственного за эти решения.
Нажаль це було питання часу. Не здивуюсь якщо права на франшизи : Wolfenstine, Doom, Quake та Rage просто продадуть комусь типу EA або Activision-Blizard та усе прекриють і будуть штампувати нові версіх на штатних інструментах і движках корпорації.2-3 ігор стає просто економічно не доцільною для великих корпорацій. А з ліцензуванням движків, компанія програла конкуренцію : Epic Games, СryTech та Unity — за рахунок зміни фінансової моделі, коли зі студії беруть процент з гри.
Коли пішли Карлмарка, це вже стала інша компанія. Розробка і підтримка сучасного рушия для
Id tech 5 та штабним інструментам кінець. Все, крапка, втрачені технології. Новий дум буде рімейком на ue6 і його будуть робити якісь українські зумери у яких це буде перший і останній проект.
Сподіваюся хлопці вийдуть за двері, перетруть і зроблять нову гру. Я б купив. Тільки тепер всі прибутки поділять без зайвої корпо
Проблема в тому що у хлопців дуже спеціалізовані скіли і інвестори або йобнулись або обнулились, тому замість гри вони підуть працювати по складам.
Мені здається досить давно не було цікавих нових ігор. По суті doom eternal сильно попереду dark ages, але і той живе на 20річній франшизі.
Думаю інвестори знайдуться якщо буде чим їх переконати. А нового якісного single або co-op шутера не було вже років 10
Інвестори це 70ти річні дяді та сини шейхів. Єдине що їх може переконати це якщо новий дум буде зроблений ші і матиме біткоїни.