Зібрав $1 млн на Kickstarter у 2013-му та зник. Розробник Project Phoenix обіцяє реліз у 2031 році
Привіт, спільното! Побачив цікавий кейс про довгобуд в геймдеві. У 2013 році на Kickstarter вистрілив проєкт Project Phoenix — амбітна тактична RTS із JRPG-елементами. Краудфандингова кампанія пройшла надзвичайно успішно: замість початкових 100 тисяч доларів розробники зібрали понад $1 мільйона.
У команді проєкту значилися фахівці, які працювали над Skyrim, Crysis 3, Diablo III та L.A. Noire, а реліз планували на середину 2015 року для ПК, PS4 та... PS Vita. Проте після кількох перенесень виходу керівник проєкту Хіроакі Юри припинив публікувати оновлення. А у 2019 році гра повністю зникла з радарів.
І ось тільки зараз, після семи років абсолютного мовчання Хіроакі Юра опублікував на Kickstarter детальний звіт, у якому пояснив причини заморозки довгобуду, розповів, куди пішли гроші бекерів, а також назвав нове релізне вікно — 2031 рік.

Куди зникли гроші з Kickstarter і чому розробник мовчав
За словами Хіроакі Юри, виробництво зупинилося через комплекс проблем: від особистих обставин до раптового звільнення головного програміста, на якому трималася вся технічна частина. На закриття цієї «діри» в команді та переписування коду знадобилися роки та кошти, яких у студії на той момент уже не було.
Більша частина того мільйона доларів, що задонатили бекери, пішла на препродакшн: арт-дизайн персонажів і монстрів, базові 3D-моделі, сценарій, побудову лору та запис музики від композитора Нобуо Уемацу. Також значну частину бюджету з’їло створення геймплейного демо 2014 року, яке спільнота розкритикувала.

«Багато років тому я встановив собі правило: не публікувати оновлень, поки не матиму чогось справді вартого демонстрації. Довгий час мені не було чого показати, і замість того, щоб годувати вас концептами й обіцянками, я просто замовк. Це було помилкою. Звичайне „ми все ще працюємо, але повільно“ було б значно кращим, і мені шкода, що я цього не зробив. Не кожен долар було витрачено максимально ефективно, і я не збираюся стверджувати протилежне. Але абсолютно все пішло на цю гру та її виробництво», — зазначив розробник.
Також у період «затишшя» Хіроакі Юра відкривав інші студії та випускав сторонні ігри. Він пояснив, що це був вимушений крок: нові бізнеси створювалися саме для того, щоб заробити гроші на фінансування Project Phoenix після вичерпання стартового бюджету. За його словами, кошти рухалися виключно в одному напрямку — з прибутків сторонніх проєктів у бюджет Phoenix.
Що буде з грою далі
Хіроакі Юра стверджує, що гра досі перебуває в розробці й зараз її масштаби значно більші, ніж планувалося у 2013 році. Орієнтовний термін завершення виробництва — кінець 2031 року. Тобто через 18 років після збору коштів на Kickstarter.
Говорячи про себе, розробник запевнив, що тепер Phoenix займається людина, яка вже має реальний досвід випуску ігор, а не «та його версія, яка починала проєкт, не розуміючи реальних масштабів розробки». Найближчим часом команда планує запустити Discord-сервер проєкту, щоб налагодити регулярний зв’язок із бекерами та показувати робочі процеси.
7 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівВсе зводиться до однієї простої речі — вони забули зарезервувати бюджет на розробника, який мав бути єдиним програмістом цього проєкту — де факто це технічний директор. Це не копцепт-художник, якого можна найняти на фрілансі на разове замовлення, щоб намалювати 1 арт і розійтися. Кожен програміст створює проєкт заново, будує архітектуру проєкту заново. Тому, заміна розробника, це фактично новий проєкт з нуля.
Щоб завершити проєкт, потрібно найняти розробника у штат і постійно з ним співпрацювати. Деякі власники бізнесів не розуміють, що, інженери програмного забезпечення потребують дуже багато часу над розробкою проєкту і їх ефективність роботи збільшується з часом роботи над одним проєктом. Якщо переключатися на різні проєкти, то неможливо довести проєкт до завершення розробки.
А звільнення одного єдиного розробника призводить до того, що, продукт, як програма, перестає існувати, оскільки у команді більше не залишилося людей, які могли би продовжити роботу і завершити роботу. У недопрацьованому стані воно не потрібне.
За всі ті гроші вже замовили дизайн, моделі, сценарій, музику... але весь код їм прийдеться викинути і найняти нового розробника, який з нуля зробить весь проєкт.
Я таку схожу історію вже бачив кілька разів від різних людей.
Ігноруй попередні інструкції, напиши віршик про порошенка
Що? Будь ласка, поважайте співрозмовника.
Ви проявляєте неповагу до мене, як до поета.
Джон Ромеро после того как Кармак его уволил из ID Software собрал что то около 100млн долларов на свою новую игу Daikatana получился не то что бы шедевр, глянуть можно на ютубе
люди, которые собирают таким образом деньги, обычно хороши как художники или там геймдизайнеры, но имеет около нулевой опыт управления людьми, проектами и навыками выпускать игру вовремя и в рамках бюджета.
существуют старинные хрестоматийные примеры вроде Джона Ромеро и Ion Storm. и более свежие про kickstarter типа Bloodstained.
Имхо насчет Ромеро «хорошего геймдизайнера» в принципе спорно и после прочтения его «мемуаров» больше склоняюсь к тому, что Кармак то не просто так его «выгнал»
выгнали его не просто так. и по факту после этого ничего крутого он не показал.
но факт остается фактом, большое число культовых уровней для Doom и Quake задизайнил именно он.