«Коли бізнес не є здоровим, це лише прискорює радикальні зміни»: очільниця Xbox назвала причини кризи в компанії
Генеральна директорка Xbox Аша Шарма озвучила нові подробиці щодо безпрецедентного скорочення 3200 працівників ігрового підрозділу. Керівниця назвала ці події «найбільш значущою реструктуризацією в історії Xbox» та визнала, що компанія вже давно не могла протистояти внутрішнім фінансовим проблемам.
Про це вона розповіла в інтерв’ю виданню Fortune. За словами Шарми, криза назрівала роками через надто агресивну експансію, яка відвернула увагу менеджменту від головного продукту компанії.
«Щоб рости, ми зробили купу ставок... і через це практично перестали фокусуватися на нашому основному бізнесі. Головний показник вашої стратегії — це те, куди саме ви спрямовуєте ресурси. А ми просто занадто сильно розпорошили свої сили», — пояснила СЕО Xbox.

Одним із головних чинників, що посилив кризу, стало стрімке подорожчання заліза. Наприкінці минулого місяця Microsoft уже оголосила про чергове підвищення цін на свої консолі. Керівництво підрозділу б’є на сполох: вартість пам’яті та накопичувачів для консолей зросла більш ніж у 2,5 рази, а до осені 2027 року очікується чергове подвоєння цін.
Шарма визнає, що компанія могла би пережити цей складний період, якби внутрішні фінансові показники були в нормі.
«Здоровий Xbox зміг би витримати шок від кризи на ринку заліза. Але коли бізнес не є здоровим, це стає справжнім викликом і лише прискорює радикальні зміни, які ми змушені впроваджувати», — зазначила вона.
Для покращення становища Xbox топменеджмент Microsoft розглядає нові фінансові моделі та водночас продовжує експансію на ПК й мобільні пристрої, щоб охопити ширшу аудиторію.
«Наше ядро має бути здоровим, це необхідна, хоча й недостатня умова», — підсумувала Шарма.
Нагадаємо, 6 липня Microsoft оголосила про масштабне перезавантаження ігрового підрозділу, у межах якого впродовж року звільнять 3200 людей (близько 20% штату Xbox). Окрім цього, компанія закриває або виводить зі свого складу п’ять відомих внутрішніх студій, серед яких Ninja Theory та ліонська Arkane Studios, а також Undead Labs, Double Fine та Compulsion Games.
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЧесно кажучі, подальша доля Xbox мене хвилює менше, ніж подальша доля людей, яких вони звільняють. Xbox це мультимільйонна транснаціональна корпорація, за якою стоїть одна з найбільших компаній в світі, якось викрутяться. А ось людей, які раптово втратили роботу (або залишилися в підвішеному стані на наступні півроку-рік) і опинилися в умовах жорсткої конкуренції на сучасному геймдев ринку, справді жалко.
современные ААА игры это сверх сложные проекты, которые требуют огромного числа ресурсов, включая людей. проблемы, с которыми столкнулась игровое подразделение M$, скорее лежит в области грамотного управления проектами, а не в количестве людей.
если вы умеете выпускать хорошие игры, то лишние рабочие руки позволят выпускать их быстрее и больше, а значит зарабатывать больше денег.