Xbox звільнить 3200 людей та позбудеться п’яти студій. Що станеться з іграми цих компаній
Компанія Microsoft оголосила про радикальну реорганізацію свого ігрового підрозділу, намагаючись врятувати його від глибокої кризи. Впродовж року Xbox звільнить 3200 людей, тобто близько 20% свого штату. Окрім цього, компанія продає або відокремлює чотири внутрішні студії розробки, а також розпочинає процес виходу зі складу п’ятої.
Як повідомляє видання Bloomberg, половину працівників (1600 осіб) звільнять уже в цього тижня, а решту — упродовж наступних 12 місяців. У розпорядженні журналістів також опинився внутрішній лист генеральної директорки підрозділу Аші Шарми до співробітників студії.
Аша Шарма Генеральна директорка Xbox
«Наш сьогоднішній бізнес не є здоровим. Xbox працює з маржою, яка в
3–10 разів нижча за показники конкурентів. Ми повинні перезавантажити Xbox»
Хвиля скорочень у геймдев-дивізіоні відбувається на тлі загальної реструктуризації в Microsoft, де за межами Xbox під звільнення потраплять ще 3200 людей (переважно у відділах продажів). За даними Bloomberg, головна причина глобальних змін — величезні витрати техногіганта на будівництво дата-центрів для розвитку штучного інтелекту, що змушує компанію жорстко економити на інших сферах.
Які студії покидають Microsoft і що буде з їхніми іграм
Усі п’ять студій, які потрапили під реструктуризацію, свого часу придбав попередній очільник Xbox Філ Спенсер для наповнення підписки Game Pass, зростання якої зрештою зупинилося. Аша Шарма констатувала, що ці придбання не росли очікуваними темпами, і за звичайних умов Xbox втрачала по 64 центи на кожен інвестований долар.
Попри масштабні зміни, Шарма запевнила, що жоден із публічно анонсованих ігрових проєктів не буде скасовано. Ситуація зі студіями виглядає так:
- Студії Ninja Theory (Hellblade) та Undead Labs (State of Decay) продадуть невідомим покупцям. Обидві команди продовжать розробку своїх поточних ігор — Senua та State of Decay 3 — спільно з Xbox.
- Компанії Double Fine (Psychonauts) та Compulsion Games (South of Midnight) повертаються у приватну власність своїх засновників. Вони отримають повні права на свої інтелектуальні власності (IP), минулі каталоги ігор та фінансування на перший час для підтримки життєдіяльності.
- Arkane Studios (Blade) в Ліоні опинилася у найбільш підвішеному стані. Xbox лише розпочинає консультації щодо «стратегічних варіантів» — продажу або відокремлення. Через суворе французьке трудове законодавство цей процес триватиме значно довше за інші.
Оптимізація і ставка на блокбастери
Решта внутрішніх команд Xbox також зазнають скорочень задля перерозподілу ресурсів на користь пріоритетних проєктів. Зокрема, видавництво ZeniMax повністю змінює вектор розвитку й зосередиться виключно на своїх головних франшизах: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake та Wolfenstein.
Сам підрозділ Xbox суттєво скоротить управлінські ланки, щоб швидше випускати продукти, та перейде до більш централізованої моделі роботи студій. Заощаджені кошти планують інвестувати у перевірені мегахіти на кшталт Minecraft. Навіть попри кризу та подорожчання комплектуючих через дефіцит чіпів, керівництво запевняє, що цього року інвестиції в бренд залишаться рекордними.
Нагадаємо, раніше колишній директор із розвитку бізнесу видавництва Raw Fury Фернандо Різо повідомив, що Microsoft наразі поставила на паузу укладання нових угод зі сторонніми розробниками для Game Pass, намагаючись переосмислити подальшу стратегію розвитку сервісу.
Аша Шарма Генеральна директорка Xbox
4 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівТам скоротили майже усю id — gamefromscratch.com/...tech-team-at-id-software
Мікрослопчик
— Звільняти людей які створюють ігри.
— Очікувати прибутку від ігор.
....
«Ніяк вони, ..., не навчаться», як казав пан Геральд
Ґеральт*