300 тисяч копій за два тижні: український екстракшен-шутер SAND утримує високі продажі
Український екстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie продовжує показувати чудові результати. Станом на 3 липня 2026 року тираж гри перевищив 300 тисяч проданих копій.
Про це на своїй сторінці в X повідомив CEO видавництва tinyBuild Алекс Нічіпорчик.
Реліз проєкту від львівської студії Hologryph та команди TowerHaus неодноразово переносився. Втім гра все ж вийшла 22 червня у дочасному доступі Steam і лише за перші 12 годин зібрала $1 млн брутто-виручки попри DDoS-атаки на сервери. За три дні наклад досяг 100 тисяч копій, а за тиждень піковий онлайн перевалив за 38 тисяч одночасних гравців.

Про SAND: Raiders of Sophie
За своїм геймплеєм SAND нагадує Sea of Thieves, але в оригінальному сетингу дизельпанку та з фокусом на кастомізацію наземної техніки. Події розгортаються в альтернативному минулому початку XX століття, де космічні простори підкорила Австро-Угорська імперія. Гравці керують шукачами пригод з Галичини, які досліджують пустельну планету Софія — колишню успішну колонію, що перетворилася на випалену пустку через екологічний колапс.
Головне завдання екіпажів — здійснювати вилазки до покинутих міст у пошуках цінних ресурсів. Головним інструментом для виживання та боїв тут виступають Трамплери — величезні крокуючі машини, які слугують гравцям одночасно мобільною базою, транспортом і вогневою точкою.
Детальніше про наші враження від гри читайте за цим посиланням.

Нагадаємо, частина української спільноти закликає бойкотувати проєкт, оскільки американський видавець гри, компанія, tinyBuild досі володіє російськими студіями (релокованими до Сербії), її директор із продажів веде сторінку на Boosty й платить податки в РФ, а модератори зачищають Discord-сервер гри від питань на цю тему (через що куратор «Кривавий GameDev» вніс SAND до нерекомендованих).
Інша ж частина розробників та гравців закликає підтримувати вітчизняну гру, називаючи бойкот подвійними стандартами. Вони наголошують, що за такою логікою треба взагалі видаляти Steam, адже Valve відкрито продовжує працювати з російським ринком, влаштовує там турніри та просуває регіональні фестивалі.
10 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЗгідно підрахунку спільноти Січ, яка відслідковує ворожі ігри. За даними з сайту LinkedIn на листопад 2024, понад ≥50% штату tinybuild складали росіяни. (63/126).
І це якщо повністю відкинути релокантів.
Відомо про велику хвилю скорочень в компанії у грудні 2023, тобто зібрані дані, є актуальними.
docs.google.com/...hnZYQR8UErzV7Mb1/htmlview
Підрахунок не претендує на абсолютну достовірність, але чітко відображає загальний тренд видавця.
а скільки % UA?
19 українців, 15%
Hologryph внутрішня студія tinyBuild, тому вони входять у цей список.
Не заважайте українчикам обмазуватись перемогою.
Це добре підтримувати своїх, але також потрібно зважати на критику, як бачите, для неї є підстави.
Гра зроблена на російські гроші, під чітким керівництвом російського топ-менеджменту. Українській же аудиторії хитро закинули казочку про «галичан у космосі», яких в грі немає, щоб раділи і не задавали багато питань.
Кому як, а я не бачу яких «своїх» тут підтримувати.
Я про бажання підтримати. Але точно не з таким видавцем. Є багато інших український проектів вартих уваги.
А в чому проблема, що там росіяни працюють? Купа продуктів є, де працюють росіни. Купа росіян навіть в України. До чого тут національність?
Вони працюють в рфії? Наче ні.
Чи сплачуюють податки в рфії? Наче ні.
Проблема тут здебільшого у кількості росіян.
Релоковані росіяни зберігають зв’язок, у тому числі фінансовий з росією.
Росіяни займають більшість у менеджерських та керівних посад компанії, що формує її внутрішню культуру та впливає на прийняття рішень, наприклад таких, як покупка нової студії з рф, вже після початку повномаштабної війни.
Навіть релоковані росіяни несуть репутаційну відповідальність за злочини своєї країни.