Розробники GTA VI звинувачують Rockstar у прихованих кранчах та маніпуляціях із преміями

Поки ігрова індустрія завмерла в очікуванні релізу GTA VI, який заплановано на листопад 2026 року, всередині Rockstar Games назріває серйозна криза. Кілька розробників студії висунули звинувачення на адресу керівництва. Вони стверджують, що компанія ігнорує гендерну нерівність в оплаті праці, використовує бонуси як інструмент тиску та фактично легалізувала кранчі у своїх британських офісах.

В інтерв’ю для видання Game Developer три члени профспілки Rockstar Game Workers Union (RGWU), які захотіли зберегти анонімність, розповіли про реальний стан справ у студії. Вони підкреслюють: компанія підводить людей, які створюють потенційно найприбутковішу гру в історії медіа.

Фінансові гойдалки та непрозорі бонуси

Основна претензія працівників стосується структури нарахування виплат. Значна частина загального доходу співробітників Rockstar формується за рахунок бонусів, які коливаються абсолютно непередбачувано і без чітких пояснень.

  • Через нестабільність цих виплат реальний річний дохід працівників часто виявляється суттєво нижчим за середній по індустрії.
  • Отримати підвищення в студії вкрай важко, оскільки менеджмент регулярно «зсуває рамки» (shifts the goalposts) під час розмов про кар’єрне зростання.
  • Оскільки компанія не зобов’язана показувати логіку нарахувань, працівники змушені бути максимально поступливими перед примхами керівництва, аби не втратити до п’ятої частини свого доходу.

«Коли бонус хороший — це виграш у лотерею. Але часто він розчаровує, і ти отримуєш значно менше, ніж розраховував на рік. Аргументи керівництва туманні, вони відрізняються між відділами й навіть між членами однієї команди. Іноді все базується на суто суб’єктивній або критиці заднім числом», — ділиться один зі співрозмовників.

Крім того, розробники заявили, що гендерний розрив у медіанній зарплаті в Rockstar за останній час лише збільшився, а ініціативи щодо його подолання просто згорнули. Також компанія скасувала надбавки для співробітників, які працюють вночі.

Кранч як стандартний пункт у контракті

Ще один гучний пункт звинувачень — спроба Rockstar нормалізувати понаднормову роботу на рівні офіційних документів у Великій Британії.

За замовчуванням у контракти британських співробітників вписують відмову від місцевих норм регулювання робочого часу (Working Time Regulations), які обмежують овертайми до 10 годин на тиждень.

Профспілка змогла провести кампанію та пояснити людям, що вони мають право повернути дію цих захисних норм у будь-який момент. Після цього менеджмент спростив процедуру виходу з цих умов, прибравши необхідність обов’язкової зустрічі з HR. Проте проблема нікуди не зникла.

«Схоже, компанія вважає, якщо за овертайми пропонують якусь обмежену фінансову компенсацію, то це автоматично перестає вважатися кранчем», — зазначає джерело.

При цьому ситуація у студії нерівномірна: є відділи, які взагалі не працюють понаднормово, а є команди, які ніби ніколи з кранчів не вилазять.

Повернення в офіси лише для рядових працівників

Окремим тригером для колективу стало повернення в офіси. Під час пандемії Rockstar обіцяла, що повноцінний офісний режим не повернеться, що дозволяло людям (особливо з сім’ями) тримати баланс між роботою та життям.

Згодом керівництво порушило обіцянку під приводом «стимулювання колаборації». Проте, як зазначають інсайдери, топменеджери Rockstar та Take-Two зберегли для себе можливість працювати віддалено, коли їм заманеться.

Позиція материнської компанії Take-Two

Журналісти видання звернулися до Take-Two Interactive. У відповідь на звинувачення видавець відкинув критику розробників, заявивши про високий рівень утримання кадрів завдяки конкурентним зарплатам і «культурі доброзичливості», але підтвердив, що зустрінеться з представниками профспілки.

«Ми прагнемо створювати найкращі ігри, забезпечуючи наші талановиті команди робочим середовищем світового рівня та кар’єрними можливостями. Ми виплекали культуру, яка фокусується на командній роботі, прагненні до досконалості та доброзичливості, де ми підтримуємо та винагороджуємо команди на всіх рівнях бізнесу через конкурентну оплату праці та бенефіти. Ми пишаємося тим, що рівень утримання співробітників у нас значно вищий за середній по індустрії. Ми отримали запит від профспілки щодо добровільного визнання. Ми цінуємо відкритий і конструктивний діалог з усіма сторонами та плануємо провести зустріч», — відповіли в Take-Two.

Своєю чергою члени профспілки RGWU (наразі вони вимагають від компанії добровільного визнання цієї профспілки) налаштовані оптимістично. Вони впевнені, що колективний тиск — єдиний спосіб змусити керівництво звернути увагу на несправедливість.

Активісти наголошують, що з осені минулого року завдяки розголосу в студіях, де є представництво профспілок, відбулися підвищення середньої зарплати, з’явилися фінансові стимули за овертайми та почали змінюватися застарілі корпоративні правила.

Як ви вважаєте, чи можливо зробити таку гру, як GTA, без кранчів?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Приємно бачити, що попри репресії Рокстар людям все одно вдається організовуватися і боротися з гідні умови праці. Сил їм

Підписатись на коментарі