CEO Epic Games пояснив, чому нові мультиплеєрні ігри все частіше провалюються. Головна причина — друзі
Привіт, спільното! За останні роки було чимало гучних провалів мультиплеєрних ігор. Яскраві приклади — Concord і Highguard. А Marathon хоч і не була офіційно визнана невдалою, онлайн проєкту у Steam став причиною для багатьох жартів. CEO Epic Games Тім Свіні пояснив, чому так відбувається. Причин багато, але основна — це друзі.
Керівник дав інтервʼю виданню Inven Global, в якому розповів про сучасний стан ринку багатокористувацьких проєктів. За словами Свіні, у мультиплеєрі люди розважаються переважно з друзями. Коли виходить якась новинка, потрібно, щоб вони всією компанією захотіли туди перейти. А це майже неможливо, адже у гравців зʼявляється привʼязаність на різних рівнях.
«Користувачі, як правило, грають в ігри зі своїми реальними групами друзів, і майже неможливо переманити всю цю групу друзів з існуючої гри в абсолютно нову. Лише грандіозні мегахіти, що з’являються раз на кілька років, досягають успіху в такій міграції спільноти», — сказав Свіні.
Як пояснив директор Epic, на ринку вже є проєкти з масштабними спільнотами. І немає причин, чому б люди переходили кудись, залишаючи своїх друзів.
«Це вирішальна причина, чому останнім часом одна за одною провалюється чимало нових багатокористувацьких ігор. Користувачі вже сформували міцні спільноти в Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike та Apex Legends; немає жодної причини залишати друзів і переходити до нової гри наодинці», — підсумував Свіні.
Нагадаємо, нещодавно у дочасному доступі вийшов український extraction-шутер SAND: Raiders of Sophie. Розробники вже розповіли про перші успіхи та проблеми під час запуску.
10 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЯ не згоден. Це далеко не головний фактор.
Фігню каже. Конкорд і хайгард були мегахітами, або мали відповідний бюджет
Бюджет не гарантує успіху. Для мультиплеєрного проєкту потрібен не один-два чинники, щоб залетіти і залишатись популярним.
бюджет мали, мегахітами не стали. Marvel Rivals та Arc Raiders — стали.
Ось тут зрозуміло чому.
Ось тут не до кінця зрозуміло. Мабуть, це той приклад коли це гарна гра. Хоча знаю кращу гру того ж жанру, у якої такого успіху немає :D
можливо, екстракшн шутери — більш молодий жанр, менш насичений ніж геройські шутери, на нього більше попиту та більше місця для появи на сцені нових проєктів.
Але Marathon провалився і закриває сервери, так що чорт його знає. Може просто вдала маркетингова стратегія, вища якість та банально так пощастило
Та не закривається він Т_Т
Успіх Арку повʼязаний з кількома факторами. Це доволі казуальний і дуже веселий екстракшн і вже само по собі це було веселим. Ну і розробники дуже майстерня, дійсно від третьої особи витисли максимум
Звідки інфа що сервери закривають?
недочув та збрехав
у конкорда бюджет був за 200 мільйонів доларів, це ви фігню кажете.