Інді-розробники засмутилися, почувши про успіхи нового хіта Meccha Chameleon. Вони недооцінили ідею
Meccha Chameleon — новий інді-хіт від соло-розробника під псевдонімом lemorion_1224. За два тижні з моменту виходу продажі гри перевищили сім мільйонів копій. Частина незалежних творців засмутилися, що не можуть досягти схожих показників. Інші — бо колись мали схожу ідею, але вирішили від неї відмовитися.
Суть Meccha Chameleon дуже проста. Це багатокористувацькі хованки, але з механікою розфарбовування. Гравці повинні зливатися з оточенням, щоб їх не знайшли. А для цього потрібно розмальовувати фігурки своїх персонажів у відповідні кольори.
Ціна Meccha Chameleon — 155 гривень без знижки. За два тижні гра продалася тиражем понад сім мільйонів копій. Піковий онлайн проєкту у Steam перевищив 340 тисяч користувачів. За цим показником гра увійшла у топ 100 найпопулярніших в історії сервісу.

На сабредіті SoloDevelopment інші соло-розробники активно обговорювали успіхи Meccha Chameleon. Тема із жартівливою назвою «Are ya winning, devs?» зібрала 8,5 тисячі вподобайок і сотні коментарів.
Деякі творці відверто засмучені, що їхні ігри ніколи не наближалися до схожих показників. Інші визнали: думали про схожу ідею, але не вірили в її успіх.
«Я впевнений, що безліч людей вже придумували такий тип гри, але, чесно кажучи, я не очікував, що це спрацює настільки добре», — написав PlasticMegazord.
Водночас багато розробників вважають, що Meccha Chameleon — помилка вцілілого. Чимало гарних ігор з унікальними ідеями не знаходять аудиторію. І навіть у випадку з lemorion_1224 Meccha Chameleon був не першим проєктом.
Раніше ми писали, як інді-творець Mystik’art поскаржився, що зміг продати лише 77 копій своєї гри. Його пост став вірусним у соцмережі Х, але це ніяк не допомогло покращити результати.
9 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівГра Meccha Chameleon просто весела.
Насправді схожих ідей у цьому самому жанрі з цими ж механіками дуже багато. Наприклад, вже дуже давно у Garry’s Mod існує ігровий режим Prop Hunt і люди там веселяться (це фактично мод, тож воно безкоштовне для гравців, які вже купили гру Garry’s Mod). Разом з тим, є дуже багато провальних проєктів у цьому жанрі, як окремі ігри, просто полистайте Steam. Ви будете шоковані кількістю невдалих проєктів з цим ігровим режимом.
І це не тільки про інді. Я пам’ятаю провальне DLC під назвою Typhon Hunter до PREY від Arkane за видавництва Bethesda. Здавалося би, PREY від Arkane — шедевральна однокористувацька гра, має по лору сутностей, які вміють перетворюватися на об’єкти, Arkane — це ААА студія, але випускають Typhon Hunter як повний відстій. Серйозно, Typhon Hunter — це відстій. 33% позитивних відгуків на Steam. Нульовий онлайн. Повторюсь, 2017 Prey від Arkane Studios — це шедевральна однокористувацька гра. Але, 2018 DLC Prey Typhon Hunter — це погана мультиплеєрна гра.
А от Meccha Chameleon — це просто весело. В цьому весь секрет. Якщо ви хочете створити гру, в яку захочеться грати більше, ніж один раз, то створіть веселу гру. Це може бути мультиплеєр або кооператив або однокористувацька гра з реіграбельністю. Все просто. Make Just Fun.
молодцы, втюхать это инвестору, чтобы он отвалил так много йен чтобы хватило нанять несколько аутсорс команд на меркетинг в сша и китае это очень непросто
Гра зібрала аудиторію серед тих, хто грає групами
Сумніваюсь що серед тих хто грає один ця гра зайде
Тому робимо висновок: аудиторія для командних ігор зросла настільки, що впливає на маркет. Ну або достатньо щоб окупити гру заточену під велику кількість гравців
Хоча висновок так собі, і ті хто дивиться стрімерів інтуїтивно це знає
Гра дуже прикольно проста — ось і весь секрет
Трейлер гри виглядає весело, унікально і цікаво, а ціна у 4 евро, робить продукт доступний до широкої аудиторії. Все дуже просто :)
Успіх він такий непередбачуваний зараз. Глянув одним оком на рандовний стрім — за одну камеру яка провалюється крізь текстури ігри раніше отримували оцінки 3-5/10 а зараз норм схавав піпл.)) Мабуть технічна складова зараз не дуже в пріоритеті.
Може мала ціна зарішала або потужний маркетинг..
Робіть хороші ігри, панове і буде вам щастя і гроші. Або ні.
Висновку не буде.
Але шанс зробити гру за два місяці і заробити на ній за дви тижні десяток мільйонів доларів — інтригує!
Як казав Подерев’янський- «Вам так не буде» )))
Але дуже б хотілось)
Рецепт успіху досить передбачуваний та простий — робити ігри, в які тобі самому подобається грати.
Завдяки тому, що зараз в інструментах розробки відбулася майже сингулярність, а створювати ігри ніколи не було так просто і легко, кожен може створити свою власну гру, із своїм власним баченням. Технічними приколами зараз дуже важко здивувати, прогрес зупинився десь в 2018?
І саме через все це на перший план виходять арт дирекшен, наратив, геймплей, акторська майстерність та всі інші «креативні» сторони процесу — бо замість того, щоб вручну ковирять движок та створювати-винаходити свій власний велосипед (а це дуже високий поріг входження) ти можеш працювати над самою грою та досвідом, який вона передає гравцю.