Екстракшен-шутер про галичан в сетингу дизельпанку нарешті вийшов в Steam

Українські команди Hologryph і TowerHaus випустили у дочасному доступі в Steam свій амбітний проєкт — мережевий екстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie. З нагоди релізу розробники також презентували новий кінематографічний трейлер.

Для української аудиторії діє спеціальна регіональна ціна — гра коштує 315 гривень. На релізі в ній уже доступна повноцінна українська локалізація, а сам тайтл принципово не продається на території росії.

Довгоочікуваний вихід SAND у дочасний доступ відбувся після кількох переносів та багатьох раундів закритих і відкритих плейтестів, під час яких автори ретельно збирали фідбек. Результат не змусив себе чекати: у день релізу гра увійшла до топ-30 найочікуваніших ігор Steam за кількістю вішлістів. Це робить проєкт одним із найпопулярніших та найочікуваніших українських тайтлів останнього часу.

На старті в грі буде два режима:

  • «Вояж» — режим для спокійного дослідження світу, збору ресурсів та тестування нових збірок крокоходів без ліміту часу.
  • «Око бурі» — класичний суворий режим, де мапа поступово звужується через піщану бурю, небезпеки зростають, але й фінальна здобич стає значно ціннішою.

Впродовж періоду дочасного доступу розробники планують активно розвивати, балансувати та наповнювати SAND: Raiders of Sophie новим контентом, спираючись на відгуки спільноти.

Про гру

SAND — це мережева гра, яку за ігровим процесом часто порівнюють із Sea of Thieves, але у сетингу дизельпанку та з унікальними механіками пересування й глибокої модифікації наземних машин.

Події гри розгортаються в альтернативній версії початку XX століття, де освоєння космосу очолила Австро-Угорська імперія. Гравці беруть на себе роль шукачів пригод з Галичини, які прибувають на пустельну планету Софія. Колись вона була перлиною імперських колоній, але тепер перетворилася на випалену пустку через масштабну екологічну катастрофу.

Головна мета екіпажів — досліджувати руїни міст, кістяки кораблів та покинуті об’єкти в пошуках цінних ресурсів, скарбів і коштовної здобичі. Мандрувати та виживати серед небезпечних пісків допомагають Трамплери — гігантські крокоходи. Вони виступають одночасно транспортом, мобільною базою та головною бойовою машиною гравців.

Плануєте грати в SAND? Чи може встигли скласти враження про гру під час плейтестів? Діліться в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось5
До обраногоВ обраному1
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Тема галичан — не розкрита

Якщо на Трамплер не можна поставити капличку, а персонажі не кажуть «Шановний», тоді нащо це все!

Оцей нарратив про «галичан у космосі» — це повна лабуда, щоб відволікти вкраїнчиків від того факту, що у гри руснявий видавець і зроблена вона на русняві гроші. Ані в промо-матерілах англійською, ані в жодному англомовному виданні, що робило прев’ю\рев’ю цього проекту, жодного слова про якихось галичан немає.

заради цікавості подивився Steam сторінку українською та англійською. Пан правий, опис гри в українській версії має розділи «Історія» та «Персонажі», де написано про Австро-Угорську імперію та персонажів галичан. В англійській версії цих розділів немає взагалі. Ані слова про лор та галичан окрім помітки в синопсисі, що гра «set in an alternate 1910.»

Інвентар бісячий, приціл працює дивно, що робити із тим клятим фіолетовим ящиком — так і не зрозумів, лкм при зажатій пкм коли дивишся на мапу, нічого не змінює і нової інфи не з’являється. А ще, наскільки зрозумів, якщо до якоїсь точки інтересу підходиш досить близько на цій махині, з’являються роботи які розстрілюють її в 0. Поєднати маленький інвентар із надібністю бігти 100км туди і назад — не круто. І ще момент, команда із 2х людин не може змагатись із командою 4, прям ніяк

з’являються роботи які розстрілюють її в 0

роботи відлітають від кількох 80мм пострілів, з них випадає лут (як мінімум рем. комплект здається)

Поєднати маленький інвентар із надібністю бігти 100км туди і назад — не круто

потрібно бігати з порожнім ящиком і складати туди лут

Тобто гра хоче щоб я з ними боровся? Побачивши іконку із оком, я думав що роблю щось не те, і просто відводив трамплер подалі. А стосовно ящиків, 4 штуки використовував, якби у них слотів було хоча б у 2 рази більше

Грав у бета-тест ще. Враження змішані. Ідеї у грі є цікаві, але наче чогось бракує для задоволення гравця. Чогось базового, фундаментального. Думки мої такі, що це важко передати словами зараз. Щоб це зрозуміти, треба згадати базу геймдизайну, з книг.

Наприклад, перечитати книги:
— Книга Мистецтво геймдизайну книга лінз.
— Книга Теорія розваг для ігрового дизайну.
— Книга Emergence in Games.
Можливо ще й інші книги.

Якщо розробники Sand: Raiders of Sophie прочитають цей коментар, то, надіюся, знайдуть у вказаних книгах відповіді на запитання, як покращити гру.

Підписатись на коментарі