Я створюю гру про те, як мене задовбали повітряні тривоги

Привіт, спільното!

Хочу розповісти вам про свою дебютну гру, демо-версію якої я нещодавно випустив на Steam. Це ретро-шутер від першої особи з промовистою назвою ZAIBALY, про до болю знайомий більшості українців і українок досвід життя під постійною загрозою повітряних атак.

Ви — цивільний, який вчергове прокидається вночі від сирени повітряної тривоги. Переживши прильот, ви вирішуєте, що з вас досить, і переходите до збройного опору загарбнику. Гра виконана у дещо сюрреалістичному стилі, з гротескними монстрами, фантастичною атмосферою і химерним озброєнням, але я сподіваюся, що її емоційне та ідейне ядро не стає від цього менш правдивим.

За додатковий арт, обкладинку гри та тізер — подяка marginalact

Це найбільший мій індивідуальний творчий проєкт у сфері ігроробства. Я займаюся розробкою ігор вже більше десяти років, маю за плечима декілька років роботи у великих ігрових студіях, десятки маленьких проєктів на Itch.io, досвід розробки настільних ігор та викладання геймдизайну. Нещодавно я вирішив повністю присвятити себе незалежній розробці, про що мріяв вже давно.

ZAIBALY — це перша гра, яку я створюю майже з нуля, виконуючи для неї майже всю роботу самостійно, від написання коду та дизайну рівнів до моделювання, створення звуків та анімації.

Над грою я вже працював більше пів року і думаю, що до завершення знадобиться ще як мінімум стільки ж часу. Дуже цікавий досвід — повертатися до однієї й тієї самої гри день за днем місяцями поспіль, дивитися, як вона зростає і змінюється на твоїх очах, а ти ростеш і змінюєшся разом із нею.

Як можна зрозуміти з назви, гра намагається працювати з певними емоціями і робить це не те щоб дуже тонко. Обрати такий підхід «в лоб» було свідомою провокацією з мого боку, яка, сподіваюся, дасть свої плоди. Якщо дуже коротко, то мені хотілося зробити гру про досвід війни в Україні з позиції українця, але без експлуатації образу жертви, без мілітарі-фетишизму. Наскільки вдалося — судити вам. У мене складні почуття щодо цієї гри, але загалом я вважаю проміжний результат цікавим.

Коротко про те, що на вас чекатиме у цьому демо:

  • 👾 візуальна естетика в ретро-стилі (бо більше полігонів мій ноутбук не потягне)
  • 🖕 бунтівний та непокірний дух (можна тикати факи і пригати з балконів)
  • 🩴 3 унікальні види зброї (можна кидати капці у ворогів, решту не спрйлерю)
  • 🎨 багато художніх робіт, прихованих на рівні (виконаних моєю сестрою-мисткинею)
  • 🏢 руйнівне середовище (натуралістично відтворена дев’ятиповерхівка)
  • 🔈 саморобні звукові ефекти (бо мені так подобається)
  • 🇺🇦 локалізацію англійською, українською і, вперше в історії відеоігор, суржиком!

Качайте, грайте, додавайте до списку бажаного в Steam.

Якщо цікаво слідкувати за розробкою гри — підпишіться на мій канал в Телеграмі, Інстаграмі та Threads.

Дякую за увагу!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Оце я розумію — конструктивне переживання подій. + вішліст

мені цю гру зробити терапевтка порадила, чесне слово
дякую за коментар і за вішліст!