На семінарі «GameDev освіта в Україні» у Інституті Ельворті у Кропивницькому представили 17 ігор

У нас у Економіко-технологічному інституті імені Роберта Ельворті (ЕТІ) є традиція — наприкінці семестру проводити презентації студентських проектів. Презентуватися можуть будь-які проекти: як пов’язані з навчальними завданнями, так і ті, що студенти роблять просто для себе. Це ігри, сайти, мобільні застосунки, анімації, проекти доповненої реальності. Називаємо ми цей захід IT ETI. А у весняному семестрі ми проводимо ці презентації у розширеному форматі і запрошуємо на них учасників та координаторів Global Game Jam Ukraine з різних міст країни.

Отже, у цьому пості я розповім про науково-практичний семінар «Gamedev освіта в Україні»-2026, який ми провели минулого місяця. Ми зібрали українських гейм-джемерів, студентів, освітян зі сфери розробки ігор та працівників ІТ-компаній.

Формат заходу включав:

  • Виставку комп’ютерних ігор
  • Конкурс ігрових пітчів (треба за 4 хвилини розповісти про свою гру)
  • Круглий стіл «Сучасний стан та перспективи освіти у сфері розробки ігор»

Усього було більш 60 учасників, які представляли міста:

  • Львів — Національний університет «Львівська Політехніка»
  • Харків — Харківський національний університет радіоелектроніки
  • Київ — Octanta Studio та Київський Національний Університет Театру Кіно і Телебаченя імені Івана Карповича Карпенка-Карого
  • Шостка — Refold
  • Кропивницький — Onix Systems, Економіко-технологічний інститут імені Роберта Ельворті, ІТ-школа «Others», Кібернетико-технічний коледж ЕТІ, Наукова лабораторія «Центральноукраїнський академічний хаб», Українська асоціація досліджень ігор та ігрової освіти

Також свої вітання до учасників семінару надіслали: XAMK (м.Котка, Фінляндія), Universidade Lusófona (м.Лісабон, Португалія), European Humanities University (м.Вільнюс, Литва) та University of Warsaw (м.Варшава, Польща)

На виставці та конкурсі було представлено 17 ігор.

D&D Chess

Розробники: студенти 3 курсу ЕТІ, Олександр Ярифа та Діана Суха

Це версія шахів, у які могли б грати герої у тавернах у DnD світах. У фігур є хітпоїнти, сила, харизма, а протягом партії можуть відбуватися випадкові події, що визначаються кидком D20.

Перша версія була зроблена у осінньому семестрі на Godot, а у весняному семестрі перенесена на Юніті та розширена.

Copycat

Розробники: студенти 3 курсу ЕТІ, Олексій Стижевський та Єгор Гаїна

Ця гра була створена для GGJ26 на тему «Mask». У ній гравцю треба підлаштовуватися під опонентів, копіюючи їхні дії. У рейтингу GGJUA гра зайняла третє місце з розкриття теми та дванадцяте у загальному заліку

You don’t need a sword

Розробники: студенти 2 курсу Кібернетичного коледжу Вадим Гулько, Марко Подоліч, Владислав Беліченко, Олександр Червоненко, Ярослав Ковальов, Данило Коновалов

Це динамічний roguelike з елементами сюжету, натхненний такими культовими іграми, як Soul Knight, Dead Cells та The Binding of Isaac. Події гри відбуваються у сатиричному фентезійному світі, сповненому абсурду та небезпек.

YAVA

Розробниці: студентки 1 курсу Систем віртуальної реальності Національного університету «Львівська Політехніка» Марта Теренда, Софія Гриниха та Анастасія Копчук

Ява — це компʼютерна гра у жанрі пригоди. У світі, де мітологічні істоти адаптувалися до сучасних умов, Лесик має знайти свого друга у галицькому селі, за допомогою магічного ліхтарика. Також під час створення гри виникли власні магічні істоти — гаврички. Гру робили для Global Game Jam 2026 та продовжують розбудовувати далі

Battle System Test

Розробник — студент 2 курсу ЕТІ Дмитро Панов

Представлено прототип інноваційної бойової системи для ігор у жанрі покрокових боїв. Для виконання пострілу по ворогу недостатньо просто по ньому клікнути, а треба саме навести зброю та прицілитися, враховуючи інерцію самої зброї. Система вже готова для імплементування у гру

Logic Gate

Розробники — студенти 3 курсу ЕТІ Даниїл Воробйов та Денис Янкул

Логічна головоломка про проєктування цифрових схем. Мета — з’єднати входи та виходи за допомогою логічних елементів, щоб виконати завдання. Гравцю надається текстова формула із булевої алгебри яку треба перетворити у візуальну схеми. Гравець може створювати власні проєкти без обмежень у Playgrond режимі

Rip & Run

Розробник — Давид Турук, студент Національного університету «Львівська Політехніка»

Гра — хардкорний 2D екшн-ранер з елементами боді-хоррору. Ви граєте за нестабільний паразитичний організм, що розпадається за лічені секунди. Єдиний спосіб вижити — постійно змінювати носіїв, буквально «вистрілюючи» собою в них. Перша версія робилася для GGJ26 та зайняла 9 місце за номінацією «Фан»

Velet Hack

Розробники з Національного університету «Львівська Політехніка»: Андрій Михайлів (організатор Львівського Ігрового Гуртка) та Христина Червинка (Інститут поліграфії та медійних технологій)

Це настільно-рольова гра у жанрі «героїчного кіно», що є поєднанням інших українських НРІ — Велет від «Печери Лилика» і Yippee Ki-Yay 2 від «M*87 Games». Обидві гри чудово себе доповнюють у Velet Hack, система гарно працює, особливо хороші відгуки були у відвідувачів фестивалю DiceCon Start 2026, що зіграли у ваншот «Замасковане Полум’я».

Five Abnormal Night Shifts

Розробники: студенти 3 курсу ЕТІ, Тетяна Блощинська та Олексій Стижевський

Це проект розпочався як пародія на Five Nights at Freddy’s та містить авторські персонажі та унікальні механіки

Catch The Falling Objects

Розробники: студенти 2 курсу Кібернетичного коледжу Злата Набєрухіна, Андрій Ракін, Валерія Тригубенко, Даниїл Шубін, Олександр Гарькавий.

Гравець керує кошиком і ловить хороші предмети, уникаючи поганих. Якщо він зазнає невдачі, він втрачає одне зі своїх трьох життів. Гра була зроблена для GGJ Next, гейм-джемі для школярів, тематикою якого було збереження харчових ресурсів

Think Again

Розробники: студенти 3 курсу ЕТІ Стас Рябоконь та Максим Меньшиков

Головний фокус гри — це взаємодія з об’єктами на сцені. Жодних зайвих текстів чи складних туторіалів. Тільки ти, елементи рівня та логіка. Досліджуй оточення, перевіряй свої гіпотези та знаходь правильний шлях до розв’язання.

Codename EcoGame

Розробник: судент 1 курсу ЕТІ Андрій Тратака

У цій грі ваша задача — заробити гроші крафтом потрібних предметів. Подорожуючи містом (із виконанням правил дорожнього руху) ви можете збирати сировину для вторинної переробки. Ця гра була зроблена для джему G4C Student Challenge, метою якого було привернення уваги до безпеки на дорогах та до ефективного використання ресурсів

Save the AntEaters

Розробники: студенти 2 курсу Кібернетичного коледжу Микита Леханов, Марат Алієв, Дмитро Максимов, Микола Проданюк

Мурахоїд (який живе у джунгях Амазонки) через вирубку джунглів втратив своє природнє середовище та опинився у пустелі, де він намагається вижити, збираючи краплі води. Своєю грою розробники привертають увагу гравців до проблем екології, розробка першої версії виконувалася для гейм-джему GGJNext 2026 Student Challenge, який залучав школярів та студентів віком до 18 років

Royal Line

Розробники: учні ІТ-школи «Others» Дмитро Ткаченко, Кіріл Діордіца, Олексій Шаян

Проект є рімейком відомої онлайн-гри Royal Match. Ідея полягає в гібридному поєднанні класичної головоломки «три в ряд» (Match-3) та ігрового сюжету з порятунку казкового персонажу, який опинився в скрутному становищі: відбувається затоплення водою герметично зачиненої камери

Clear Sky

Розробники: учні ІТ-школи «Others» Ніколь Бадеха, Кіріл Діордіца, Олексій Шаян, Олександр Репенко

Це концепт сучасної оборонної гри, який може стати повноцінним симулятором. З використанням можливостей бібліотеки THREE.js створено площину — ігровий ландшафт та імітовану рухому небесну сферу. В центрі карти знаходиться модель комплексу Patriot та антени радару, що обертається

2048

Розробниця: студентка 3 курсу Софія Козлова. Софія паралельно навчається у Університеті Отто і Фрідріха в Бамберзі

На Unity з нуля вдалося відтворити один-в-один відомий пазл 2048, у якому треба об’єднувати тайли з однаковими цифрами.

Just take this potato

Розробниці: студентки 2 курсу Кібернетичного коледжу Таїсія Задорожна та Ксенія Зубова

У цій інтерактивній новелі, створенній на Ren’Py для джему GGJNext 2026 Student Challenge за напрямом «Ігри про збереження харчових ресурсів» подається історія про голод у фентезійному селі

Учасники семінару з освітніх закладів та ІТ-компаній були запрошені оцінити представлені проекти. Підбиття підсумків та нагородження ми через тривогу проводили в укритті інституту.

За традицією, яка склалася ще з перших зустрічей у Кропивницькому десять років тому, учасники наших мітапів отримують сувеніри, пов’язані зі світлом.

Так, цього року головний приз, стрімерську кільцеву лампу зі штативом, отримала команда YAVA

Туристські лампи отримали команди Logic Gate та Five Abnormal Night Shifts

Акумуляторними ліхтариками відзначили команди Codename EcoGame, D&D Chess та Rip & Run

Після підбиття підсумків було оголошено відбій по тривозі, і гості міста змогли пройтися Кропивницьким

Дякуємо нашим гостям, партнерам, волонтерам — та особливо Силам Оборони України, завдяки кому ми можемо проводити освітні заклади у часи повномасштабного вторгнення та продовжувати розвивати українську геймдев освіту та розбудовувати міжнародні зв’язки.

За результатами семінару ми готуємо збірку публікацій — як з тезами доповідей освітян та ІТ-спеціалістів, так і з описами ігор учнів та студентів.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось3
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі