Результати челенджу з 2D ілюстрацій «MerMay Challenge: Образ глибин»
Привіт, спільното! 🐚
Цього травня ми у varto school вже другий рік поспіль долучаємося до MerMay — міжнародного арт-челенджу, присвяченого русалкам. В цьому році учасники самі обрали тему «Образ глибин», і ми запропонували їм подивитися на русалку не лише як на міфічну істоту, а як на повноцінного персонажа з власним характером.
Основою челенджу стали архетипи. Учасники обирали роль, характер або внутрішній конфлікт персонажа та намагалися передати його через дизайн, силует, кольори та композицію.
У межах MerMay 2026 ми отримали 149 робіт від художників з різним досвідом — від новачків до професійних ілюстраторів та концепт-художників.
Окремо хочеться відмітити, що багато учасників працювали над своїми роботами у непростих умовах: під час повітряних тривог, обстрілів та відключень світла. І попри це вони знайшли час і сили завершити свої проєкти та поділитися ними зі спільнотою. Ми вами неймовірно пишаємося.
Як обирали переможців
Роботи оцінювали:
- Олексій Тураєв — Concept Artist, працював в 4A Games, Knightly Works Studios, KEVURU GAMES та інш.
- Світлана Марущенко — VisDev та Concept Artist, працювала з проєктами рівня League of Legends та Honkai: Star Rail.
- Katya Cyan — Concept Artist, Illustrator, працювала на таких проєктах як SMITE, League of Legends, Wild Rift, Legends of RUNETERRA та Disney Lorcana.
Під час оцінювання судді звертали увагу не лише на технічні сторони виконання робіт, а й на те, наскільки переконливо авторам вдалося передати архетип персонажа, побудувати цілісний образ і розповісти свою історію через ілюстрацію.
Переможці
🥇 Перше місце — adonin_art
Архетип: Мудрець
«Альмалех — глубоководний русал, хранитель мудрості та великий воїн.»

Коментарі суддів:
Олексій: Цікавий дизайн, гарна робота з референсами. Першим що притягнуло погляд було те, що це не звичайний типовий образ мудреця, який спадає на думку коли ми думаємо про цей архетип (біла людина-мудрець, риба-мудрець із бородою, або жінка-гадалка з кристалом). Тут автор зобразив саме індійські мотиви, які не часто зазвичай використовуються в роботах. Дуже подобається силует і композиція, деталі і їх поєднання.
Світлана: Сміливе й неординарне рішення скомбінувати образ індійського мудреця і риби-вудильщика, одразу привертає увагу. У роботи хороше композиційне рішення і рендер, дуже вдало передана перспектива. Вміло й лаконічно розставлені акценти як в дизайні персонажа, так і в самій ілюстрації. Прекрасний баланс між цікавою задумкою і професійним виконанням.
Katya: Цікавий дизайн. Ця робота була в моєму ТОП-10. В ній багато елементів на які хочеться звернути увагу, і вони гармонійно між собою поєднуються, довершуючи архетип.
🥈 Друге місце — healthki1ler
Архетип: Розбійниці
«Вони насправді не вважають себе злодійками, бо красти в піратів — це благородна праця. Модні сукні, прикраси, різноманітні дрібнички... Який сенс у всьому цьому, якщо воно просто лежить на дні океану?»

Коментар суддів:
Олексій: На перший погляд нічого особливого. АЛЕ, чим більше дивишся, тим більше відкривається глибина історії і подій, які зображені на цій роботі. Виглядає так, наче це не штучно поставлені персонажі на фото, а ти ніби буквально застав їх на місці дійства, коли вони розкрадали потоплений корабель. Гармонійні костюми і образи.
Світлана: Дуже гармонійна по кольору робота з неймовірно цікавими образами, які хочеться розглядати у деталях. Все працює на тонко збалансованих контрастах. Манера виконання дає мені відчуття, які отримуєш, споглядаючи витвори класичного мистецтва. І це все під соусом незвичайної стильової трактовки напівкомікса. Той випадок, коли візуал працює на наратив. Робота вкрала моє серце, але для мене трошки слабша у технічному виконанні порівняно з першим місцем.
Katya: Чим більше розглядаєш цю роботу, тим сильніше вона чіпляє. Мені подобається, як розкрита тема через костюми і сторітелінг, також дуже цікавий вибір поз і композицій. Виглядає кіноматографічно, як стоп-кадр із якогось старого фільму. Подобається продуманість деталей і нюансів. Можливо прозвучить дивно, але коли дивлюсь на неї — в голові грає музика, схожа на rockabilly, і є асоціація з вініловими пластинками.
🥉 Третє місце — anjtim
Архетип: Бард
«Молодий русал класу підтримки (а саме бард), який зачаровує всіх мелодією своєї чарівної ліри.»

Коментар суддів:
Олексій: Сильна робота, гарний рендер, деталі, дизайн, все на високому рівні. На 100% читається що це архетип барда, але мені він виглядає досить банальним по композиції і загальній ідеї. Тобто класичний Любисток із Відмака, або персонаж з гри League of Legends, а хотілося б чогось цікавішого, незвичайного.
Світлана: Дуже сильна робота за технічним виконанням, навіть не знайдеш, до чого причепитись. Проте з точки зору дизайну, на мою думку, персонажу бракує креативних рішень. Цікаво пропрацьований музичний інструмент, але дивлячись суто на елементи одягу — можу виділити тільки креативне рішення рукавів. Образ зчитується більше із пози персонажа та сюжету ілюстрації, ніж із його дизайну.
Katya: На мою персональну думку, це одна з найсильніших робіт на конкурсі з технічної сторони. Мені дуже сподобалося розкриття теми. Відчувається характер персонажа (окремо порадував дизайн музичного інструменту — гарне рішення). Робота виглядає теплою, світлою і веселою. Також мені сподобалося, як передана атмосфера під водою, і як передані матеріали і оточення.
Спеціальні номінації
Вибір спільноти — ellfellt
Архетип: Воїн
«Мінамо-но-Юрей — стародавня, потойбічна істота, яка охороняє онсен. Червоні квіти павучої лілії це душі тих, хто знайшов тут свій кінець. Колись це було священне місце, відоме своїми цілющими властивостями. Її тіло викинули у воду, але вона, просочена її гнівом і містичною енергією джерела, дала їй нове життя. Вона переродилася на прокляту хранительку, котра чекає свого часу. Вона піднімається з глибини безшумно, як тінь. Якудзи, розслаблені та п’яні, не встигають зреагувати. Вона не просто вбиває; вона очищає. Кожного разу, коли вона проливає кров якудз, квіти розквітають ще яскравіше. Чи насмілитеся ви поніжитись в її онсені цієї місячної ночі?»

Вибір VARTO — di.severynenko
Архетип: Містик
«Вона шукає не світло, а істину, заховану в його сяйві. Безодня кличе її дедалі глибше, де серед мороку народжується прагнення пізнати божественне, та відкрити таємниці існування.»

Роботи, які привернули увагу суддів та команди
Цього року вибір був особливо складним. Багато сильних робіт не потрапили до числа переможців лише через високу конкуренцію.
Тому ми окремо хочемо відзначити авторів, чиї роботи запам’яталися суддям та команді оригінальною ідеєю, сильним дизайном персонажа, атмосферою або цікавим трактуванням теми.
Автор — alex_glam_
Архетип: Маг
«Ілюстрація натхненна видом риб oarfish (риба-весло, або ж оселе́дцевий коро́ль чуба́тий). Найдовша кісткова риба на планеті, а також знана у японській культурі як „риба судного дня“. Землетруси, цунамі, тайфуни — всі ці лиха, як вважають, передбачає поява оселедцевого короля.
Конкретно мій дизайн все таки більше натхненний історією та виглядом риби, але не повністю йому відповідає. Одразу як прочитала про цей вид як вісника природних лих — зʼявилася ідея для русала з архетипом „маг“, що вміє керувати водою. Він надає перевагу ненасильницьким методам вирішення проблем, проте якщо розізлити мага — цунамі вас точно застане.»

Автор — yuliana.fox
Архетип: Некромантка
«...Доєднуйся до нас нова душа...
Краще не плавати біля впадини мерця.... Бо неживі й немертві можуть проковтнути твою душу, і забрати собі твоє тіло.»

Автор — varenichek_art
Архетип: Трікстер+тиран
«Володар моря, який контролює все, що потрапляє до його володінь. Він не дозволяє своїм мешканцям торкатися іншого світу — світу людей, ізолюючи і знищуючи все, що може нагадати їм про інші раси. Він запрошує на гру хоробрих дослідників, що бажають заглянути в очі смерті, та спробувати вдачу у володаря морів.»

Автор — verinnica
Архетип: Оракул
«У кожному світі є герої та лиходії, і Альмуфтаріс, без сумніву, належить до темної сторони. На перший погляд у звичайних русалок можуть викликати запитання лише отруйні шипи, що замінюють прикраси, однак цю миловидну істоту не варто недооцінювати.
Вона народилася й виросла в таємничому сестринстві, серед смертельних отрут і гострих шипів, що залишило свій слід у її природі. Лише один стрімкий помах їх жезлом — і отрута вже пронизує жертву, паралізуючи та вбиваючи за лічені секунди.
Не варто злити це дівча: вона наздожене тебе, хоч би як далеко ти втік.
Альмуфтаріс граційно та безшумно пропливає крізь шторми, мов тінь, що ніколи не втрачає сліду. Тож пливучи у середземному морі буть уважним і слідкуй за боєм хвиль і тим що є під ними».

Автор — strawbunnyo6
Архетип: Дослідниця
«Довго не вдавалося вирішити, яким буде образ моєї русалоньки, зате з архетипом одразу визначилася. Потім згадався такий прекрасний мультфільм, як „Планета скарбів“ і мій улюблений котик-капітан! Саме це стало моїм натхненням. Тоді й було швидко вирішено, що це буде морська кішка-дослідниця».

Автор — d.0r4
Архетип: Мученик
«Невідомо, ким вона була за життя: володаркою глибин, захисницею моря чи безжальним хижаком. Китобої вийшли на полювання за русалкою... Коли море відступило, воно відкрило свідкам наслідки останньої битви — ціну, яку заплатили обидві сторони».

Автор — danko.k.0
Архетип: Дослідник-колекціонер
«Він вивчає наземний світ через знайдені речі. Він не просто збирає одяг, аксесуари та книги, а буквально проживає їх: приміряє на себе чужу культуру та спосіб життя там, де йому самому ніколи не знайдеться місця...».

Автор — lesderd
Архетип: Дослідниця
«Мені хотілося показати дослідницький настрій даної русалоньки, адже звісно суша для морських істот дуже цікава, але поза землею є щось набагато більше і неосяжніше — небо, зорі, космос, всесвіт».

Автор — chjjjjjo13066
Архетип: Мученик
«Глибоко скутий власним почуттям провини. Його роль — самопожертва заради покаяння».

Автор — pazurikart
Архетип: Бунтар
«Зазвичай русалки люблять поласувати моряками чи піратами. Ну, тобто, дивлячись який цього разу улов. Але зараз не про це... Ця русалка послала всі морські правила під три чорти й пішла (попливла?) іншим, своїм шляхом.
Замість того, щоб куштувати піратів на смак, вона допомагає їм шукати скарби. Як так вийшло? Я не знаю. Але там явно є своя окрема історія».

Дякуємо всім учасникам
MerMay 2026 вкотре показав усім нам, наскільки сильною і талановитою є українська арт-спільнота.
Дякуємо кожному, хто долучився до челенджу, підтримував інших учасників, відвідував стріми із запрошеними спікерами та ділився своїми роботами.
Окрема подяка нашим суддям за час, експертизу та уважний розбір робіт, а також нашим партнерам і спонсорам, які допомогли зробити цей конкурс можливим.
До зустрічі на наступних челенджах від varto school зовсім скоро 💙
P.S. А якщо ви хочете й надалі брати участь у творчих активностях та челенджах, отримувати фідбек, знайомитися з іншими художниками та першими дізнаватися про нові конкурси й івенти — долучайтеся до нашого Discord-сервера.
Там ми регулярно проводимо стріми для комʼюніті і усіх бажаючих, спільні сесії малювання і 3D моделінгу, лекції, та спілкуємося про CG, мистецтво, ігри та творче буття.
Чекаємо на вас у спільноті varto school! 🦀
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів