Сталкер Скіф рятує життя. Спільний проєкт ДСНС та GSC Game World здобув нагороди на Ukrainian Creative Stories 2026
Комунікаційні безпекові проєкти Державної служби України з надзвичайних ситуацій (ДСНС) отримали 31 нагороду на масштабному фестивалі Ukrainian Creative Stories 2026. Подія об’єднує чотири престижні професійні конкурси: Київський міжнародний фестиваль реклами, ADC*UA Awards, Ukrainian Design: The Very Best Of та MIXX Awards Ukraine.
Як повідомили в ДСНС, головним тріумфатором від геймдев-індустрії став спецпроєкт Anomalous Collaboration, створений ДСНС спільно з креативною агенцією Rockets. Growth R&D та українськими розробниками з GSC Game World.
Окремо у межах конкурсу військової реклами Brave Awards, де журі складалося з військових комунікаційників, високі відзнаки отримав спецпроєкт з мінної безпеки за участю всесвіту S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а також офіційна сторінка рятувальників у TikTok.
Про що проєкт з мінної безпеки
Колаборація ДСНС та GSC Game World мала на меті розповісти підліткам про мінну небезпеку. Для цього партнери випустили ролик, у якому персонаж S.T.A.L.K.E.R. 2 Скіф наочно показує розтяжку з осколковою гранатою, прикріплену до футбольних воріт, та закликає оминати небезпечні речі.
«Побачив — не підходь. Навіть на крок. Розвертайся і йди геть, як від аномалії. Вибухонебезпечні предмети підступні. Їх не видно одразу, а помилка може стати останньою...», — попереджає Скіф у відео.
За даними досліджень ЮНІСЕФ, саме хлопці віком
Реакція GSC Game World
Самі розробники гри емоційно відреагували на визнання проєкту професійною спільнотою, підкресливши, що кампанія стала найуспішнішою креативною роботою року в країні.
«28 нагород. 1 Гран-прі. Одне важливе послання... Візуальна концепція ініціативи, заснована на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, використовувала геймдизайн для підвищення обізнаності підлітків про мінну безпеку в Україні. Ми неймовірно вдячні всім за цю ініціативу — ще одну можливість нагадати людям про важливі реалії сьогодення», — зазначили розробники на сторінці GSC в LinkedIn.
Про те, як створювався цей амбітний проєкт — від перших складних перемовин до in-house продакшену відео в момент, коли гру активно готували до релізу на PlayStation — читайте в нашому інтерв’ю з креативним директором Rockets. Growth R&D Сергієм Артеменком.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів