В CDPR впевнені, що не повторять помилок Cyberpunk 2077 при розробці The Witcher 4. Студія покращила роботу з документацією
CD Projekt RED засвоїла урок, отриманий під час запуску Cyberpunk 2077. Про це заявили провідні розробники студії. Під час створення The Witcher 4 та інших нових проєктів студія не повторить схожих помилок. І допоможе в цьому робота з документацією, якій компанія присвятила багато часу.
Журналісти GamesRadar відвідали панель на конференції Digital Dragons, де виступали Lead Technical Writer CD Projekt RED Ярослав Ручинський та Senior Technical Writer Адріан Фульнечек. За їхніми словами, під час створення перших двох частин The Witcher, «ніхто не думав на 20 років вперед». В результаті документація майже не збереглася. Це стало проблемою при створенні ремейка першого «Відьмака».
«Нам було доручено відтворити класичну гру для сучасної аудиторії, але ми зрозуміли, що у нас майже не збереглося технічних знань з того часу», — пояснив Ручинський.
На щастя, у Fool’s Theory, яка допомагає з розробкою гри, працює багато ветеранів CD Projekt RED. Вони допомогли відновити втрачену інформацію.
У випадку з Cyberpunk 2077 гра стала «новим початком», за словами Фульнечека. CD Projekt RED використовувала Confluence для написання документації. Однак вона швидко розрослася до восьми тисяч сторінок. Зрештою підтримка цього масиву даних відійшла на другий план.

А під час розробки Phantom Liberty творці ще й вирішили перенести документацію доповнення на хмару Confluence. В результаті частина документації була на серверах компанії, а інша — в онлайні.
«Це був хаос, правда? Два простори, дві інстанції. Це було дуже складно зрозуміти нам, а також нашим аутсорсинговим партнерам... Якщо є можливість, не розділяйте між платформами чи різними інструментами. Ви повинні дуже чітко пов’язувати їх між собою», — пояснив Фульнечек.
Однак CD Projekt RED вчиться на минулих помилках. Зараз у компанії приділяється багато уваги документації, з якою ознайомлюються всі розробники.
«У нас з’явилися нові вимоги, зокрема нове визначення поняття „готово“. Як ви знаєте, будь-яка гра проходить етапи розробки, і зараз кожен етап закінчується контрольною точкою. Частиною вимог для проходження цієї контрольної точки є документація, чого раніше не було», — додав Фульнечек.

«На відміну від минулого, сьогодні наші знання не обмежуються дозволами конкретних команд. Це спільний ресурс. Якщо команда, яка працює, скажімо, над The Witcher, знаходить рішення для конкретної проблеми, команда Cyberpunk може його побачити, скористатися ним, впровадити у свій код, можливо, трохи адаптувавши», — підсумував Ручинський.
Нагадаємо, торік наративний директор The Witcher 4 Філіп Вебер заявив, що гра створюється з такою ж «енергією драйву», яка панувала під час створення минулої частини.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів