Розробники провальної Blindfire зробили гру безплатною та обіцяють підтримувати сервери необмежений час

Привіт, спільното! Розробники з британської студії Double Eleven розіграли карту «зворотного Concord». Після провалу їхнього шутера Blindfire команда дещо змінила його назву, зробила гру безкоштовною і пообіцяла підтримувати сервери протягом необмеженого часу.

Blindfire — це багатокористувацький шутер, де на аренах панує цілковита темрява. Учора, 7 травня, гра нарешті дісталася повноцінного релізу.





Втім, гра так і не набула популярності. Піковий онлайн у Steam був 14 місяців тому і склав 77 осіб. На релізі в шутер грали 48 користувачів, а на момент публікації цього допису — 8. Та замість закриття гри команда вдалася до іншого рішення.

«Минуло близько року відтоді, як ми припинили активну розробку проєкту. Тож чому ми знову про нього говоримо? Річ у тім, що ми щойно випустили фінальне оновлення та провели ребрендинг гри — тепер вона називається Blindfire: Lights Out. Ми вирішили зробити її безкоштовною та підтримувати роботу серверів протягом необмеженого часу.

Ми робимо так, бо віримо, що ігри — це мистецтво, і вони заслуговують на збереження. Ми відмовляємося ховати те, що збудували, лише тому, що все пішло не ідеально. Ми підтримуємо гру живою, бо пишаємося нею. Ви не побачите реклами чи маркетингових кампаній, які намагатимуться затягнути вас назад. Це просто подарунок для тих, хто хоче побачити наш витвір», — зазначили в Double Eleven.

Команда наголосила, що їм подобалося створювати цю гру і спостерігати за тим, як тестувальники опановують «нестандартний підхід до жанру FPS». З фінальним оновленням розробники додали дві нові зброї та «Аудіоасистент прицілювання».

«Ми дізналися від незрячих та слабозорих гравців, що Blindfire стала одним із перших шутерів, де вони могли змагатися на рівних. Ця нова функція додає звукові підказки, що допомагають орієнтуватися та повідомляють, коли ворог опиняється у вашому прицілі. Нам здається, що це символічне фінальне доповнення для гри про битву в темряві.

Blindfire була спалахом у пітьмі. Вона була дивною, гучною і нашою. Вона залишається в мережі для всіх, хто захоче зіграти в неї сьогодні, завтра чи через багато років. Дякуємо, що були частиною цієї подорожі», — додають у Double Eleven.

Що думаєте про таке рішення розробників? Чи довго в такому режимі вони зможуть тримати Blindfire? Особисто вас їхнє рішення підштовхнуло б спробувати гру? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Blindfire — це багатокористувацький шутер, де на аренах панує цілковита темрява

Аж від скріншотів стає страшно і не хочеться в це грати.

Ідея насправді цікава, але візуальна реалізація темряви відстійна.

Такій ідеї потрібен гарний арт-дирекшен. Приклади: Thief (серія відеоігор), The Dark Mod (безкоштовна гра).

Підписатись на коментарі