Звіт команди Godot: два мільйони завантажень на кожен реліз та близько 22 тисяч євро пожертв за місяць
Привіт, спільното! Команда рушія Godot поділилася свіжою статистикою та аналізом зростання платформи за останні роки. Зокрема, кожна нова версія інструмента збирає понад два мільйони завантажень, а найбільше ком’юніті Godot в Reddit. Вибрали ключове зі звіту представника команди Клея Джона.
Він зазначив, що дані надходять із багатьох різних джерел і збираються різними способами, тому можуть бути розрізненими. Клей наводить приклад: є дані про загальну кількість завантажень кожної версії рушія із сайту в певний момент часу, але немає даних про кількість завантажень на місяць. Водночас у Steam та Google Play Джон має статистику щодо загальної кількості завантажень для всіх версій та щомісячних завантажень.

«Ми досить стабільно досягаємо позначки у два з лишком мільйони завантажень із кожним релізом. Швидкі патч-релізи частково „канібалізують“ стабільні релізи. Важливо для нас те, що ми бачимо: дуже мало людей завантажують попередні версії після виходу патч-релізу. Наприклад, дуже мало людей завантажували 4.4, коли стала доступна 4.4.1.
Хоча ситуація відрізняється від одного стабільного релізу до іншого. Наприклад, люди певною мірою продовжували завантажувати 4.3 після виходу 4.4. Це чудова новина, яка підтверджує, що користувачі здебільшого поводяться так, як ми очікуємо: вони загалом дотримуються мажорних версій і обережно оновлюються до нових мінорних версій. При цьому набагато менш стримано ставляться до оновлення до нової версії з патчем», — пише Джон.

При цьому спільнота рушія подвоїлася в розмірах за останні два роки. Однак інформація з графіку нижче враховує лише великі спільноти в соціальних мережах, які є переважно англомовними та перебувають під західним впливом. Ці дані не враховують зростання спільнот у країнах, де використовуються інші соціальні мережі. Також вони не включають Discord.

Якщо ж говорити про ігри, зроблені на Godot, то тут розроюники використовують інформацію сервісу SteamDB. У команді зазначають: кількість ігор на Godot, що виходять у Steam, демонструє сильні ознаки експоненціального зростання. Зокрема, у
Також у команді моніторять показники платформи itch.io. Там, очікувано, набагато більше ігор, зроблених на Godot. Розробники пояснюють це значно нижчим порогом входу, ніж на інших платформах.

«Спостерігати стабільне зростання використання рушія на Global Game Jam дуже приємно. Це свідчить про те, що популярність Godot неухильно зростає серед наступного покоління розробників, особливо в освітньому середовищі. Ми сподіваємося, що це наступництво поколінь триватиме, і ми побачимо ще вищі показники серед майбутніх девелоперів.
Графік зростання на GMTK Game Jam виглядає дуже схожим на результати Global Game Jam, особливо щодо стрибка між 2023 та 2024 роками. Проте тут частка користувачів Godot стабільно вища. Ми сподіваємося, що одного дня цей показник сягне 50% або навіть більше», — зауважує Клей.

Наостанок у Godot проаналізували пожертви. Свій фонд розвитку команда запустила у вересні 2023 року. Після початкового сплеску був повільний спад. Потім у жовтні 2024 року стався раптовий сплеск пожертв. У серпні 2025 року команда зрозуміла, що не відстежувала належним чином скасування підписок через PayPal. На графіку нижче виправлення цієї проблеми виглядає як раптове падіння підписок. Однак насправді дані просто були штучно завищеними за всі попередні дати. Сплеск у грудні 2025 року був результатом останньої кампанії зі збору коштів.

«Як з’ясувалося, прохання про пожертвування — це найкращий спосіб збільшити кількість внесків. Тож очікуйте, що ви чутимете наші прохання частіше», — резюмує Джон.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів