Шлях у геймдев без чіткого плану. Розмова з з Романом Гайдаковим, концепт-художником із 15-річним досвідом

Вийшов новий епізод подкасту HI Podcasts.

Цього разу говоримо з Романом Гайдаковим — концепт-художником із понад 15-річним досвідом, який працював у різних студіях, зокрема в Wargaming та Frogwares.

Це розмова про шлях у професії без чіткого плану — про експерименти, зміну інструментів і підходів, і про питання, яке виникає у багатьох: Чи потрібно знати все?

Про дженералістів і спеціалістів, про навчання «на ходу» і про те, як не вигорати, коли тобі цікаво різне.

Що ще обговорили:

  • як виглядає реальний старт у геймдеві;
  • перша робота і навчання «на ходу»;
  • досвід роботи в різних студіях;
  • перехід в арт-дирекшн і повернення назад у концепт;
  • постійне навчання і нові інструменти (2D, 3D, VR);
  • роль ком’юніті, поїздок і знайомств;
  • як зараз змінюється професія.

Буду рада вашим думкам 💛

Подкаст можна подивитися на YouTube — прем’єри виходять по п’ятницям о 13:00, а також послухати на подкаст-платформах — Spotify, Apple Podcasts, YouTube Music, Deezer, Amazon Music. Я поступово викладаю туди всі випуски, тому якщо вам зручніше слухати в аудіо — можна підписатися на зручній платформі.

podcasts.apple.com/...​/hi-podcasts/id1890125785

open.spotify.com/...​K57RT?si=71f4843d50bc48fb

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі