«Доходи поки не відповідають нашим амбіціям». Microsoft Gaming ставить рекорди по кількості активних користувачів, але виторг падає дев’ять кварталів поспіль

Привіт, спільното! Компанія Microsoft відзвітувала про результати третього фінансового кварталу 2026 року, який тривав із січня по березень. Дохід ігрового підрозділу продовжує знижуватися і падає вже дев’ять кварталів поспіль. Останній раз виторг у цьому напрямку зростав наприкінці 2023 року.

Загальний виторг Xbox знизився на 7% порівняно з цим же періодом роком раніше, виторг від контенту та сервісів — на 5%, а продажі ігрових пристроїв — на 33%. Водночас загальний виторг Microsoft зріс на 18% і склав $82,9 млрд. Та Xbox залишається третім за грошима підрозділом Microsoft. Більше заробили тільки команди Intelligent Cloud, де виторг склав $34,7 млрд, та Productivity and Business Processes ($35 млрд).

«Виторг підрозділу More Personal Computing склав $13,2 млрд і знизився на 1% (на 3% у незмінній валюті). Основні показники діяльності: виторг від Windows OEM та пристроїв знизився на 2%, виторг від контенту та послуг Xbox знизився на 5% (на 7% у незмінній валюті), виторг від пошукової реклами (без урахування витрат на залучення трафіку) зріс на 12% (на 9% у незмінній валюті)», — йдеться у звіті.

На показники вже відреагувала нова генеральна директорка Microsoft Gaming Аша Шарма.

«Свіжі фінансові результати Xbox. Хоча ми досягли прогресу в розширенні бізнесу та збільшенні маржі, зростання кількості гравців і доходів поки що не відповідає нашим амбіціям. Ми знаємо, що маємо працювати далі, щоб завоювати прихильність кожного гравця — як сьогодні, так і в майбутньому», — зазначила вона.

Своєю чергою гендиректор Microsoft Сатья Наделла під час звіту про прибутки перед акціонерами зазначив: вони проводять «фундаментальну роботу», щоб повернути фанатів і посилити залученість у Windows, Xbox, Bing та Edge.

«У Windows ми нещодавно анонсували покращення продуктивності для пристроїв із малим обсягом пам’яті, оптимізували процес оновлення Windows і повернули увагу до ключових функцій та основ, які мають найбільше значення для наших клієнтів. Ви також бачите це в Xbox, де команда знову бере на себе зобов’язання перед нашими відданими фанатами та гравцями, формуючи майбутнє геймінгу. Минулотижневі зміни в Game Pass — один із прикладів того, як ми реагуємо на відгуки клієнтів», — додав CEO корпорації.

За його словами, кількість активних пристроїв Windows на місяць перевищила 1,6 мільярда. Наделла також підтвердив зростання кількості активних користувачів Xbox — платформа в минулому кварталі встановила рекорд за цим показником, а також за кількістю годин ігрового стрімінгу. Втім, точних цифр він не навів.

Як думаєте, чи потрібно Microsoft прямо рятувати свій ігровий підрозділ? І як компанії виправити негативний тренд? Чому взагалі Microsoft Gaming переживає не найкращі часи? Діліться думками в коментарях!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Ctrl + Enter
Ctrl + Enter

Купуєш ігрові студії, вони трохи працюють — закриваєш їх не давши створити жодного проекту
Збільшуєш ціну на підписку
Збільшуєш ціну на не популярну консоль
Заганяєш найприбутковішу доїлку в геймпас
???
Profit

Та просто знищіть (відмовтеся від) Game Pass. Це нераціональний метод монетизації.

Абсолютно логічно, що як тільки вони привнесли більше «бізнесу» і менше ігор — доходи почали падати. Якщо, б видавали більше нових ігор і відкривали нові студії — було б звідки, взагалі, взятися доходу. Впевнений, що була велика кількість проектів, які вони заморозили чи закрили, бо не знали, як їх продавати, у той час, як інді — просто випустить і дивиться на органічний розвиток, підлаштовується під фідбек гравця.
Я думаю, що проблема не в Game Pass чи Ексклюзивності, а в ціні розробки великої гри і завеликій кількості відкинутих проектів.

Підписатись на коментарі