Креативний директор Hades вважає, що «спадщина майже кожної гри — це забуття». Погоджуєтеся?
Креативний директор Supergiant Games Грег Касавін не задумується про спадщину ігор студії. Він вважає, що зрештою майже кожен інтерактивний проєкт чекає забуття. Керівник просто щасливий, коли творчість компанії приносить задоволення аудиторії.
«Ми ніколи не знаємо, якою може бути так звана спадщина наших ігор. Спадщина майже кожної гри — це забуття. Тож якщо нам вдається створювати речі, які не забуваються одразу, це чудово. Але, знаєте, перш за все ми намагаємося робити ігри, які, сподіваємося, позитивно вразять гравця, змусять його відчути, що він, як мінімум, не даремно витратив час», — розповів Касавін у коментарі GamesRadar під час церемонії BAFTA 2026.

За словами Касавіна, навіть якщо гра безплатна, вона все ще вимагає часу. І коли люди присвячують свої вільні години проєктам Supergiant, то розробники це цінують.
«Іноді можна придбати ігри за дуже низькою ціною під час вигідних розпродажів у Steam, можна завантажити піратські версії чи щось таке, але всі вони вимагають часу. Тому ми мусимо бути вибагливими до ігор, навіть якщо вони абсолютно безплатні. Тож ми справді цінуємо те, що люди взагалі вирішують грати в наші ігри, і хочемо, щоб вони раділи, що зробили це, а не думали, що краще б грали в щось інше. І ми сподіваємося, що вони знайдуть там щось глибоке, над чим можна замислитися», — додав Касавін.
Саме тому креативний директор не переймається спадщиною дилогії Hades. Касавін вважає, що після релізу гри вона вже належить не лише розробникам, а й аудиторії фанатів.
Нагадаємо, у нас на сайті можна прочитати блог про створення української локалізації для першої частини Hades. Перекладом займалися двоє ентузіастів.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЯкщо казати про умовний ААА — звісно забуття. Ви робите гру яку щоб пройти треба40-60-100 годин. З них цікавих та унікальних лише години 3-4, все інше це чистка локацій від репетативних мобів, базотрахання, пошук колектабелсів і бектрекінг і інші активності які зневажають час гравця. Фільми передивлюються регулярно, бо на це виділив вечір і нормально. Перепройти дрочильню на 60 годин це треба дуже свій час не поважати. Про Хейдес та роуглайки взагалі мовчу, там репетативний геймлпей з перепроходженням 10-20 разів щоб кожного разу отримати 10% нового контенту (якщо повезе). Хейдес підтримує кількість гравців дуже високим максимальним скейлом складності, але це не теж саме що передивитись кіно.
Кіно зазвичай роблять вирізаючі все що зайве, а ігри багато хто робить навпаки, а потім кажуть що чекає забуття, бо їх висери на 60 годин люди їбали перепроходити.
У той самий час у умовного лінійного Return Of The Obra Dinn 2018го року all-time peak був всього 6 місяців тому по steamdb. І там немає ані апдейтів (один в 2019му, інший в 2022му в якому додали українську та арабські мови), а ні вічного скейлу складності як в деяких роглайтах. Але щось люди не забувають.