Український шутер The Hollow, як мистецький витвір з історичними сенсами. Огляд гри

Всіх вітаю! Я Серафима Кейс, наративна дизайнерка гри The Hollow. Разом з Віталієм Чижом ми робили гру історичнішою та більш сенсовою, аніж просто черговий шутер на вечір. І це мій огляд гри з мистецької та культурної точки зору.

Є ігри, які можна проходити задля розваги. А є ті, в які варто увійти, ніби в простір пам’яті, щоб відчути та зрозуміти хто ти є. The Hollow саме така.

Між місіями, які виконує головний герой, постає неймовірна можливість зупинитися на мить серед зображення природи в усій її первозданній красі. Розробники надали нам можливість відчути себе, як гравця, ніби в іншому, майже медитативному світі, де серед важливих завдань, які ми мусимо виконати для щасливого життя нашого народу, є простір для тиші, споглядання та внутрішнього відновлення.

В якийсь момент навіть ловиш себе на думці: це не локації, це майже спогади. Це рідкісне та вкрай важливе відчуття — «видихнути» від нашого сьогодення, серед напруги, насолодитися, знайти спокій серед просторів, краєвидів з українським та тунгуським колоритом, звуками дощу, в ледь чутному шаруді їжака, що пробігає в траві, в звуках та рухах «петриків» та пелюстками маків, що розвиваються на вітру. У цих деталях не просто атмосфера, а жива поезія гри.

Саме тут, з першим виходом назовні, починається сприйняття The Hollow не лише як гри, а як справжнього мистецтва. Специфіка цього проєкту також у візуальній мові, яку українські розробники зуміли створити навіть без великого бюджету, вдихнувши у неї душу та життя. Це яскравий приклад того, як комп’ютерна незалежна гра може бути культурним висловлюванням, з наповненням сенсами, а не лише розвагою.

Захоплює також інтелектуальна сміливість вибудувати довкола мотиву Тунгуського метеориту власну логіку світу, ввести поруч з художністю науку. Усе в грі підпорядковується внутрішній фізиці цього всесвіту, навіть відмова від використання металу має обґрунтування. Така ж інженерна геніальність розкривається в головній зброї, що стала елементом науково-фантастичної поезії цього світу, що здатна стискати матерію до атомарного стану та вивільняти з руйнівним розширенням.

Окремої уваги заслуговує звуковий світ гри. Неймовірне музичне оформлення дивує своєю різнобарвністю на насиченістю. Музика тут ніби пам’ять, що озивається. Автори звертаються ніби до самої української душі, шукаючи натхнення в мелодіях, де переплітаються тунгуські мотиви з українськими, немов перегук народів, що змушені були боротися за право бути вільними в межах імперської та радянської систем.

Бойові мелодії створюють емоційну драматургію гри, музика стає важливою та насиченою частиною художнього задуму, вона веде. Мелодії світу The Hollow, дозволяючи відчути його своїм, щирим та близьким.

Для кожного українського гравця цей світ знайде особливе звучання в серці. В ньому ніби озивається генетична пам’ять про волю та жагу свободи, відгукуються голоси предків, повстанців, вигнанців, що жили, боролися, не скорялися.

Гра просякнута духом української ідентичності, кожен символ, кожен візуальний штрих, музичний мотив, слова персонажів, розкриває відчуття єдності, пам’яті та культури.

Неабияк цікаво спостерігати за вплетенням історичних постатей в сюжет гри. Історичні постаті боротьби за нашу державність не є нудними аркушами в підручниках чи застиглими пам’ятниками на вулицях, вони розмовляють з нами в цікавому форматі шутеру, який є привабливим для молодого покоління.

В грі ми можемо знайти також освітній вимір. На основі реальних фактів розробники пропонують нам власну художню версію того, що могло б статися, якби ці постаті зустрілися у Чорному Клині, як продовження славних «Тигроловів» Івана Багряного. Це перетворює гру на простір мистецької та історичної уяви, де гравець в процесі проходження сюжету, знайомства з відомими постатями та виконання захопливих бойових місій, досліджує, читає інтерпретує.

Гра здатна викликати справжній, первісний страх. Темні печери, відчуття невідомого, невідомі істоти, що нападають з темряви, дозволили авторам створити невеликий хорор-елемент, занурити у тунгуську міфологію. Окрім того, такі деталі, як підвішений за ноги небіжчик в коконі в печері, є певним культурним знаком, поруч з тим, що має свій момент моторошності.

Так само продумані одяг, спорядження, зброя. Проєкт є глибоким та об’єднуючим українську традицію, фізику, наукову фантастику, міфологію, етнографію та геймдизайн.

The Hollow особлива тим, що виходить за межі традиційного уявлення про гру як про розвагу. В насиченому та оригінальному світі переплітаються кінематографічний погляд на природу, літературна інтерпретація, музичне поєднання народності із сучасністю, драматургія. Гра представляє окремий вид мистецтва, де кожен елемент не просто розповідає історію, а дозволяє її проживати. Тобто це той випадок, коли мистецтво стає інтерактивним, з ним можна активно взаємодіяти, переживаючи свій особистий погляд та досвід.

Шедевром називають твір, що торкається душі та серця. The Hollow саме таким і є. У ній є рідкісне — душа та любов, а їх зімітувати не можна. The Hollow більше ніж гра, це культурний простір пам’яті, дуже людська, тепла, жива історія.

Гру можна вже придбати в Steam:store.steampowered.com/...​0/The_Hollow/?l=ukrainian

🎮 Пишете або знімаєте огляди на ігри? Надсилайте їх нам на форум!(публікуємо лише унікальні текстові огляди, а відео-огляди — з текстовим супроводом)

👍ПодобаєтьсяСподобалось5
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Загалом да, ось так ми гру робили.

Підписатись на коментарі