Немає «секретної кнопки» для збільшення видимості в Steam. Дизайнер Valve дав поради, як просувати власну гру
Працівники Valve рідко напряму спілкуються з аудиторією. Однак нещодавно UI та продакт-дизайнер Олден Кролл зробив виняток і долучився до Q&A-сесії із розробницею Рією Ху. Трансляція була присвячена майбутньому фестивалю демоверсій Steam Next Fest. Кролл розповів, що немає ніякої таємниці щодо збільшення видимості в сервісі Valve і дав кілька порад щодо цього.
У дизайнера запитали, як привернути більше уваги до свого проєкту в Steam. Той відповів, що це надто широка тема для короткої відповіді і послався на «маркетингових гуру» на кшталт Кріса Зуковського, які постійно її висвітлюють.
«Звичайно, люди досліджують Steam і відкривають для себе ігри таким чином. Але також люди шукають ігри по всьому інтернету. Тому корисно подумати про те, як можна охопити та залучити гравців у тих місцях інтернету, де вони можуть обговорювати або дізнаватися про ігри, подібні до тих, що ви створюєте», — пояснив Кролл.
За словами дизайнера, співробітники Valve «дуже стараються», щоб не існувало ніякої «таємниці, яку потрібно знати, щоб натиснути певну кнопку й отримати більшу видимість».
«Варто створити хорошу гру і, ймовірно, поширити інформацію про неї, щоб у день запуску Next Fest ніхто не почув про вашу гру вперше», — додав Кролл.
Дизайнер підкреслив, що алгоритми фестивалю вмикаються через два дні після запуску й починають просувати перспективні демоверсії. Це дійсно допомагає, та якщо на Steam Next Fest аудиторія вперше почує про проєкт — «ви, ймовірно, втратили купу можливостей зацікавити людей вашою грою та почати розповідати про неї світу».
«Використовуйте свої трейлери, нові скриншоти, всі ці приводи, щоб зацікавити людей вашою грою, привернути їхню увагу та пробудити інтерес до виходу вашої демоверсії та гри», — підсумував Кролл.
Нагадаємо, нещодавно ми випустили детальний гайд, присвячений випуску гри в Steam. У матеріалі оглянуто технічні, фінансові та юридичні питання.
Немає коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів