«Він казав робити безглузді речі». Екскерівника PlayStation зняли з посади, бо він не слухав свого боса
Шухей Йошіда стояв біля витоків PlayStation і обіймав посаду президента SIE Worldwide Studios до 2019 року. Після цього він займався партнерствами з інді-розробниками. Однак залишити посаду керівника внутрішніх студій не було його власним рішенням. Йошіду усунули через суперечки з Джимом Раяном — тодішнім босом Sony Interactive Entertainment.
Як передає This Week in Video Games, екскерівник SIE Worldwide Studios виступив на австралійському фестивалі ALT: GAMES. Він з теплом пригадав часи, коли брав участь у розробці відомих хітів від внутрішніх студій PlayStation.
«Я допомагав Santa Monica у створенні God of War, Naughty Dog — у створенні Uncharted та The Last of Us, а Sucker Punch — у створенні прекрасної Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima була однією з останніх ігор, над якою я працював як президент Worldwide Studios», — повідомив Йошіда.
Саме після роботи над самурайським екшеном його усунули з посади. І трапилося це через суперечки з Джимом Раяном, який тоді був директором Sony Interactive Entertainment і прямим керівником Йошіди.

«Але у 2019 році, після 11 років керівництва розробкою власних ігор, мене зняли з цієї посади. Джим Раян хотів усунути мене від розробки ігор від внутрішніх студій, бо я не слухав його. Він просив зробити кілька безглуздих речей, а я сказав: «Ні», — додав Йошіда.
Варто відзначити, що фахівець розповідав про це з певним гумором. А потім підкреслив, що добре знав Джима Раяна ще з часів запуску PS1. І в Sony чудово знали про любов Йошіди до інді-ігор, тому запропонували нову посаду.
Нагадаємо, раніше ми розповідали про причини закриття Bluepoint Games. В матеріалі йдеться про вплив Concord, скасований лайв-сервіс у всесвіті God of War та інше.
13 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЗолоті часи Playstation це очевидно часи1-3 покоління їх консолі. З піком на другому покоління. Це досі напевно консоль з найбільшою кількістю крутих ексклюзивів.
Нажаль я не маг собі придбати перші консолі, але вже придбав третю році в2008-9 і ПС Віту на релізі і для мене Віта (не дивлячись на те, що зараз я маю 9 ігрових консолей) подарувала мені найяскравіші ігрові враження в моєму житті!
Доречі кілька років тому я отримав поштою персональний для мене автограф від Шухея Йошіди і це та річ яка гріє моє серце неймовірно, бо я любив дуже Соні за часів його керівництва))
Ну Йошида теж не без гріха. Це під його керівництвом Sony відмовилася видавати Demon’s Souls далі Японії.
Теж обожнюю PS Vita. Дуже прикольна була консоль на свій час, досі у мене в колекції лежить, іноді граю в улюблені ігри з PS1 на ній
Ніхто не ідеальний, але він підтримував створення класних незвичайних ігр. На відміну від Джима Раяна
А хіба не при Раяні виходила Dreams? Цілком собі незвичний ексклюзив. Правда шкода, що не дали користувачам публікувати створені там ігри окремо і розгубили аудиторію.
Джим Раян не має до нього ніякого відношення. Він став президентом в 19 році. Дрімс вийшла в реліз 20. Проект розроблявся понад сім років. Йошіда підтримував і взростив Media Molecule які розробляли гру як творчу і креативну стідію і вони розробляли її при ньому.
Ваша правда. Але реліз був при Раяні, це мене і заплутало
І загалом трохи сумно за Dreams, що не взлетіла. Досі підписаний на одного кріейтора, який в грі робить дуже кльові демки
Так, мені за Дрімс також дуже сумно. Я навіть придбав його собі, але до придбання шолому так і не дійшов. Я думав і сподівався, що у нього буде велике майбутнє і ... так можливо і стало б, якби Соні створило систему в якій різні автори і творці могли б продавати свої асети і ігри у внутрішньому, а може через ручну валідацію і у зовнішньому сторі Соні. Це тоді створило б мотив для створення. Якщо я не помиляюсь саме це і зробив Роблокс і тому і вистрілив.
Просто на відміну від конструктора в Little Big Planet створення всього в Дрімс вимагало значно більше часу і сил. Це вже свій повноцінний невеликий рушій для гри. І для того, щоб в нього вкладати тижні і місяці в створення чогось — мала бути мотивація. До того ж
поріг входження в Дрімс вищий, але і результати які можна було створити потенційно значно кращі, тому потрібно було заманювати вже більш серйозних і вищого рівня спеціалістів і творчих людей. Це вже не конструктор LBP.
До того ж окрім обмеження через складність системи є іще серйозна обмеженість через те, що це виключно у ВР. Тому тут необхідно було створити систему із монетизацію, для стимуляції творчості.
Шкода що так закінчилося.
Ем, ні) Дрімс не виключно у ВР. Він початково взагалі був без ВР. Це потім додали як опцію.
Ок. Одне «бутилочне горлишко» відпало, але всі інші складнощі лишилися.
Тож шкода, що вони не перетворили це на повноцінну платформу для створення міні ігр в середині екосистеми Playstation. Це міг би бути свій власний «RPG Maker» компанії соні. Тільки в рази цікавіший.
Так і є. Потенціал був
Вода, яка б влізла в 1 речення
ііііі? так шо він казав то?