The Hollow — на фінальній стадії, і є демо-відео. В гри вже 1330 вішлістів!

Всім привіт з Полтави! Я Віталій Чиж, викладач в коледжі, історик, соціолог, і просто розробник!

І знову ділюсь успіхами розробки нашого проекту The Hollow.

Нарешті шлях в 10 років потихеньку підходить до свого завершення. Технічні роботи над «Лощиною» — завершені. Залишились мілкі баги, які скоро будуть переможені. Ну і англійська текстова локалізація.

Саме так, ми ті люди, які не додають поки що повну англійську, але завжди є повна українська)

Над проектом працювало чимало людей. Участь брав навіть «Ріхтер» — Владислав Писаренко. Я хотів би показати вам титри тих, хто зробив «Лощину» такою, якою вона буде на релізі.

Ну і наостанок, я сьогодні грав уже в перед-релізний білд гри. Мілкої роботи в грі вдосталь ще, проте загально, вона не завадить пройти її навіть зараз!

І це я можу продемонструвати відповідним відео-проходженням від мене першої локації — «Нагірної Зачепилівки»

Нагадаю, що The Hollow — це шутер від першої особи з напіввідкритим світом в сетингу Тунгуської аномалії та українського пригодницького роману.

Поки що гра не вийшла, проте, гру до бажаного можна додати за цим посиланням.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось4
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Ctrl + Enter
Ctrl + Enter

подобається, що продовжуєте робити ігри, але відчуття, що Ви робите не ігри, а історії, тобто самої гри в грі нема — є історія яку оживили в 3D та дали «порулити», наче нема тих предметів у грі, що роблять мене саме персонажем гри, а не історії

дуже рекомендую проходити брейншторм з ШІ, типу Grok’у сказати: хочу зробити гру про Тигроловів та Тунгуску, Grok скаже: ок, робимо

його відповідь скидаємо в Copilot та пишемо
"
чесно покритикуй відповідь Грока на мою ідею зробити гру:
*відповідь Грока*
"

потім гроку скидаємо відповідь Copilot...

через 4-5 ітерацій, або через 3 після того, коли Грок почне казати: «досить, бо гру не зробимо» — можна щось робити

В деякій мірі ви правий. Я розповідаю історії, і геймплей часто тут служить саме для того, першочергово. Лишень потім це веселий час в грі

В проходженні персонаж якийсь безсмертний. Кулі ловить десятками.

Так там трохи і є. Там є такий прикол зі Шкатулкою

Підписатись на коментарі