Fight Life: Vanguard: 10 днів після релізу в Steam. Що пішло не так, що було добре, і чому нам зараз потрібна ваша підтримка

Реліз гри — це завжди момент істини. Почати розробку складно. Робити гру щодня ще складніше. Але довести її до релізу — це найважче з усього процесу. І ми це зробили! Як і новий банер за день до релізу :)

Перші години: сильний старт і несподіваний буст

У перші години після запуску гра отримала потужний імпульс. Алгоритми Steam підхопили реліз і почали показувати її в розділі «Нові і популярні».

Це дало результат, на який важко було розраховувати заздалегідь — понад 4 мільйони переглядів сторінки.

Це був момент, коли стало зрозуміло: у гри є шанс.

Важливо, що маркетингова стратегія була побудована не на накопичення вішлістів до релізу, а на конверсію після нього у продажі. І значна частина активностей ще навіть не запущена.

Станом на зараз:
— близько 50 000 вішлістів;
— 4 700 фоловерів.

І ще один важливий факт: навіть після релізу вішлісти продовжують суттєво впливати на алгоритми Steam. Наприклад, лише за 10–11 квітня гра отримала майже 12 000 нових додавань у список бажаного.

Продажі і перший серйозний виклик

Гра почала продаватися, тисячі копій у перші дні.

Читати інтервʼю: Vanguard

Але майже одразу з’явився фактор, який суттєво вплинув на динаміку — рейтинг гри впав до «Mixed». Для Steam це критично. Рейтинг безпосередньо впливає на видимість і конверсію. І це одразу відобразилося на продажах. Це не було несподіванкою. Команда проводила плейтести і розуміла, що гра знаходиться на межі між «Mixed» та «Mostly Positive». Але в момент релізу негативний фідбек прийшов швидше за позитивний, і це визначило початковий тренд.

Попри це, посеред тижня ситуацію вдалося стабілізувати — рейтинг повернувся до «Mostly Positive». І в цьому велика заслуга гравців, які підтримали гру в критичний момент. Нажаль перед вихідними додалося 5 негативних відгуків які нас потягнули в категорії «Змішаний відгуків» — Нам Дуже Потрібна Ваша Допомога!

Хто грає і чому їм «недостатньо»

Один із неочікуваних інсайтів — географія та профіль аудиторії.

— Найбільша кількість гравців з Китаю;
— Основна аудиторія — досвідчені фанати покрокових тактик;
— Високий рівень очікувань і увага до деталей.

Типовий сценарій: гравці проходять гру на максимальній складності, залишаються задоволені базовим досвідом, але формулюють відгук як «добре, але недостатньо».

І це «недостатньо» означає різне для різних людей:
— глибина сюжету;
— якість та зручність UI;
— відчуття прогресії.

Це цінний, хоча і непростий фідбек.

Що вже зроблено

Команда не ігнорує проблеми і не намагається їх применшити.

За перший тиждень після релізу:

  • випущено 4 патчі;
  • виправлено критичні баги;
  • закрито один блокер, який впливав на досвід гри;
  • додано хмарні збереження.

Це лише початок роботи після релізу.

Що далі: короткострокові плани

Розвиток гри вже запланований і розбитий на етапи.

Перший патч включатиме:

  • додаткові виправлення багів;
  • можливість ручного налаштування роздільної здатності;

Другий патч:

  • покращення UI;
  • повна підтримка геймпадів;
  • доопрацювання геймплею.

Безкоштовний DLC: локальний кооператив — можливість проходити гру разом, борючись з ордами невмерлих і головним антагоністом некромантом Темнодушним

Контекст, який важливо розуміти

Це проєкт соло-розробника, який з осені 2025 року перебуває у лавах ЗСУ.

Зі свого боку, команда видавництва підтримує проєкт ресурсами, сервісами та експертизою. Але це все одно інший масштаб у порівнянні з командами з десятків людей.

І саме тому кожен відгук, кожна покупка і кожен сигнал алгоритмам мають значення.

Чому зараз важлива підтримка гравців

На цьому етапі успіх гри визначається не тільки якістю самого продукту, а й реакцією спільноти.

Steam — це платформа, де рейтинг напряму впливає на видимість, а видимість впливає на продажі, тоді як продажі визначають майбутнє проєкту.

Саме тому зараз дуже важлива підтримка гравців.

Якщо гра вам відгукнулася:
— придбайте її тут: store.steampowered.com/...​7700/Fight_Life_Vanguard
— залиште позитивний відгук.

Це прості дії, але саме вони можуть визначити, чи отримає проєкт шанс на подальший розвиток.

І ще один важливий момент: саме українська версія найкраще розкриває гру — весь сюжет, гумор і іронія були написані з розрахунком на українську мову.

Ми віримо в цю гру.
І ми продовжуємо робити її кращою.

P. S. Якщо будуть питання/пропозиції по грі або знайдете баг — заходьте до нас в Діскорд, ми обовʼязково всім відповідаємо!
А щоб слідкувати за нашими новинами, підписуйтесь на наш телеграм канал @twocakesstudio_publishing.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось4
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

поддержал как мог — не рефанднул с негативным отзывов как оно объективно того заслуживало.
сильно много детских, лежащих на поверхности проблем.
к сожалению, если прощелкали релизный импульс, второй шанс у вас вряд ли появится.

Взагалі, так, дуже важко «виправитись» після цього релізного імпульсу, але якісні зміни, постійний багфіксінг може змінити ситуацію.

автор в ЗСУ, говорил, что нет у него там времени игрой заниматься. а тут надо пилить и пилить.

ну и насколько мы понимаем алгоритмы стима, второй раз получить шанс на раскрутку минимальные.

Підписатись на коментарі