У Gunzilla Games затримують зарплати. CEO назвав це «реальністю, в якій ми живемо» і похвастався онлайном Off The Grid

Останнім часом у геймдев-спільноті почастішали свідчення — як анонімні, так і публічні — щодо серйозних затримок зарплат співробітникам Gunzilla Games. Деякі працівники компанії місяцями не отримують виплати.

Наприклад, одному зі співробітників київського офісу Gunzilla Games винна $10 тисяч, а сеньйор аніматор компанії не отримував виплати з жовтня 2025 року. І таких прикладів чимало. Тож врешті CEO Gunzilla Влад Корольов відреагував на звинувачення.

На фоні розголосу Корольов опублікував у X (Twitter) розлогу заяву. Втім, замість детального розбору ситуації із боргами, значна частина звернення присвячена успіхам їхнього головного продукту — королівської битви Off The Grid (OTG). Публікуємо ключові тези та пряму мову керівника студії.

Про успіхи гри та боротьбу з критиками

Корольов розпочав із того, що розкритикував людей, які поширюють «FUD» (страх, невпевненість та сумніви), намагаючись зашкодити репутації проєкту.

«Поки люди, які ніколи не грали в OTG і ніколи не будували бізнес, сидять і поширюють FUD, щоб нафармити кілька переглядів — обираючи своєю ціллю найбільшу Web3-гру в історії. Гру, яка представляє не лише саму себе, а й усю індустрію Web3-ігор перед традиційним геймінгом — ми продовжуємо будувати для мільйонів гравців, які дійсно люблять наш продукт.

І ми глибоко вдячні за цю підтримку. Багато хто вирішує продемонструвати її, стаючи платними підписниками OTG Pro (тільки за 2025 рік зареєструвалося 100 тисяч користувачів). Кожного дня до OTG приєднуються 3 000 нових гравців. А для тих, хто все ще поширює FUD — ми з радістю встановимо живий дашборд, щоб ви могли бачити кожного нового гравця в режимі реального часу. Доступ коштуватиме вам 100 000 GUN (власний утилітарний токен екосистеми GUNZ, розроблений студією Gunzilla Games. 100 000 токенів GUN коштують приблизно $1600, — ред.) — щоб ви нарешті надали своїм словам справжньої ваги», — каже Корольов.

За словами СЕО, Off The Grid сьогодні має найвищі показники утримання гравців, які він коли-небудь бачив — у 2,5 раза вищі, ніж у жовтні 2024-го, що є рекордом для індустрії. Він також нагадав, що студія виконала всі обіцянки щодо релізу на консолях та запуску наративної кампанії.

Про затримки виплат та «оптимізацію»

Лише ближче до кінця звернення Корольов перейшов до теми звільнень та затримок, пояснивши це стратегією «оптимізації витрат» та питаннями грошового потоку.

«Сьогодні з’явився новий наратив від гейтерів — про те, що Gunzilla некоректно звільнила контракторів або виплачувала їм кошти з затримками. Так, ми оптимізуємо витрати — як це робить зараз кожна компанія в геймінгу, крипти та в тех-секторі. Ми робимо це вже понад рік.

І так, щоб не порушувати роботу компанії, деякі виплати можуть бути заплановані так, як це зручно для грошового потоку компанії — не завжди для кожного окремо. Це реальність, в якій ми живемо. Але щоб захистити інтереси наших гравців і наших офіційних штатних співробітників — чиї зарплати за 6 років жодного разу не були затримані більш ніж на тиждень — ми працюємо у темпі, який гарантує рух компанії вперед. І, звичайно, ми виконуємо кожне зобов’язання. Ми перепрошуємо за будь-які незручності, які це могло спричинити», — стверджує CEO Gunzilla Games.

Також Корольов додав, що один із «найгучніших голосів» серед критиків — це контрактор, який завершив співпрацю лише тиждень тому і вже отримав усі виплати.

Про розробку Off The Grid

СЕО Gunzilla Games підкреслив, що за 6 років розробки проєкту такого масштабу в студії ніколи не було місця для балансу між роботою та життям.

«OTG — це гра, побудована компанією з понад 400 людей, що розроблялася 6 років, де засновники інвестували десятки мільйонів доларів, перш ніж залучити хоча б один долар ззовні. Впродовж 6 років не було жодного дня, коли б хтось працював у режимі work-life balance — це була цілодобова боротьба за випуск проєкту масштабу Call of Duty, створеного незалежною студією. І ми це зробили», — сказав Корольов.

Варто однак зазначити, що за інформацією від співробітників, за останній рік Gunzilla пережила три хвилі скорочень і зараз в компанії працює близько 250 людей.

На завершення Корольов згадав, що у 2026 році бізнес-медіа визнали Gunzilla однією з найбільш інноваційних компаній, зокрема за розвиток бренду Game Informer.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Ctrl + Enter
Ctrl + Enter

От знаєте, перше відчуття, коли читаєш, воно найщиріше, так от, коли прочитав його відповідь, мені здалося, що він не при собі, без приколів. Людина або вдає, що відбита від реальності, або реально не розуміє, що каже.

«Ми створили надзвичайно успішну гру, яка б’є всі рекорди і подобається гравцям. Тому ми не можемо виплатити 100$ людям, працею яких ця гра створювалась. Бо це буде неоптимально для бізнесу»

Пропоную робітникам Gunzilla скооперуватись і оптимізувати пана Корольова носаком під сраку.

не було жодного дня, коли б хтось працював у режимі work-life balance

Наче щось, чим треба пишатися. «У нас всраті процеси, ми не хочемо аби наші співробітиники жили, тому вичавлюємо з них всі соки».

400 людей, що розроблялася 6 років

Що там розроблялося 6 років? Взяти готовий рушій та 6 років пиляти до нього веб3-платформу та механіку відвалу ніг (яка, безумовно, цікава на фоні інших батл-роялів).

Так, ми оптимізуємо витрати — як це робить зараз кожна компанія в геймінгу, крипти та в тех-секторі.

Ага, тільки інші «оптимізатори» виплачують кошти, а Ганзілла «оптимізовує» порушуючи свої зобов’язання, і в цьому ключова проблема.

ми з радістю встановимо живий дашборд, щоб ви могли бачити кожного нового гравця в режимі реального часу. Доступ коштуватиме вам 100 000 GUN (власний утилітарний токен екосистеми GUNZ, розроблений студією Gunzilla Games. 100 000 токенів GUN коштують приблизно $1600, — ред.)

«Ми вам намалюємо пайтнонівським скриптом якийсь дашбор за 15 хв, заплатити за це 1600 баксів».

Кєк.

Який же пан Корольов геній думки.

Уявіть: у тебе є гра. У тебе (ще) є команда. У тебе є сторінка в Вікіпедії про цю гру, є відгуки гравців, є відгуки в пресі. Це могло б бути початком шикарного проекту. Ти, замість того щоб подумати пару годин над тим, які фічі цієї гри реально могли б створити позитивне враження перед новими потенційними інвесторами, написати їх в паверпоїнті і намагатися знайти хоч якихось нових інвесторів, продовжуєш вижрану і висрану триста разів манєчку про «уєб3», якою в 2026 році можна зацікавити лише семикласників з хворобою Дауна (але у них грошей зазвичай немає). А наслідки цього сплачує команда власними кишенями.

«уєб3», якою в 2026 році можна зацікавити лише семикласників з хворобою Дауна (але у них грошей зазвичай немає).

Ще є місцевий Дональд Трамп, який неіронічно досі вважає веб3, крипту і нфт проривними технологіями.

Пан Корольов звик робити бізнес традиційними методами: «впаримо, а потім ще впаримо». Як інвесторам про роль Бломкампа, а гравцям про наративну кампанію.

Те, ще ви пропонуєте — досить іноваційно.

роль Бломкампа

А там реально Ніл Бломкамп має якесь відношення?

пояснивши це стратегією «оптимізації витрат» та питаннями грошового потоку

Ей-плейери, продакт-інженери, «стратегія оптимізації витрат» — що ще входить у буллшит-бінґо 2026?

Оце так неймовірна історія успіху.
Скірізь побили рекорди, бізнес мрії побудований, хейтери в шоці, співробітники в ахуї.

Якщо у них дійсно в день приходить 3000 нових гравців, то виплатити $10к людині і не псувати собі репутацію не створило б проблем.
Тож тут є декілька варіантів;
1. СЕО пзд*ть про цифри.
2. Цифри справжні, але не конвертуються в дохід (high curiosity, low long term engagement — люди реєструються, дивляться що воно таке і швидко кидають з різних причин)
3. Цифри справжні, дохід є, СЕО і upper management просто нечесні люди і не хочуть платити співробітникам.

Про всі три варіанти можу сказати лиш одне — що ви очікували від крипто проекту?

про крипто-проект я можу сказати що всі три варіанта можливі одночасно

Хотів теж саме написати!😅 зняли з язика

Підписатись на коментарі