Ми рік робили The Floor Above — і сьогодні наш психологічний горор з аномаліями виходить у Steam
Привіт! Поки ми оновлюємо сторінку з вішлистами, милуємось позицією нашої гри The Floor Above в Popular Upcoming і чекаємо моменту, коли можна буде натиснути «випустити додаток», встигаємо написати цей пост. Дев-команда ще вносить останні правки. Тож релізний день у нас проходить цілком у своєму стилі :)
Про гру
The Floor Above — психологічний горор з аномаліями. У центрі історії — Майк, який прокидається прив’язаним до крісла в кімнаті, що повторюється знову і знову. Гравець може лише спостерігати, помічати зміни, робити вибір і поступово розуміти, що насправді відбувається.
Від початку нам хотілося зробити не просто горор чи гру на уважність, а історію з напругою, клаустрофобією і ритмом, де гра відчувається як цілісний досвід з гарним балансом всього, а не просто набір аномалій.
Як ми до цього дійшли
Коли ми анонсували The Floor Above в серпні 2025 року, у нас була практично готова гра, віра в неї і майже нульове розуміння того, як узагалі працює маркетинг. Ми не уявляли, що робити до релізу, як привертати увагу до гри, як працювати зі стрімерами і навіть як правильно оформлювати сторінку Steam.
Більшість цього довелося вивчати в процесі. Частина рішень не давала результату. Але по-справжньому ми повірили в проєкт уже після запуску демо — коли його активно підхопили інфлюєнсери, а від гравців ми почали отримувати дуже теплий фідбек.
Що вийшло
Понад 1400 стрімерів показали демо The Floor Above своїй аудиторії. Відео по грі зібрали понад 20 мільйонів переглядів на YouTube. На момент релізу — майже 30 тисяч вішлістів у Steam. Для команди з першим проєктом і майже без бюджету на просування це був результат, якого ми самі не очікували.
Минулого тижня гра потрапила до Popular Upcoming у Steam і тепер висить на першій сторінці. Ми розіслали ключі інфлюєнсерам, з якими вже встигли налагодити контакт, і кураторам. Готуємось до активної комунікації з гравцями.
Шлях від анонсу до Popular Upcoming — це вже окрема тема, якої вистачить на повноцінну велику статтю-розбір. Напишемо про це вже після релізу, коли зберемо результати і трохи відійдемо від передрелізних нервових зривів :).
Наостанок
Над TFA ми працювали майже рік командою приблизно з 8 людей. Це був великий проєкт — і за обсягом роботи, і за тим, скільки в нього пішло уваги, переживань і помилок. Незалежно від того, якими будуть результати, ми пишаємося тим, що довели його до релізу, і тим, яким він у підсумку вийшов.
Будемо раді, якщо зазирнете на сторінку гри, подивитеся, що в нас вийшло, і підтримаєте нас:
Steam: The Floor Above Steam

2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів