Digital Foundry похвалили Cyberpunk 2077 на PlayStation 5 Pro, хоч і засмутилися через відсутність трасування променів у калюжах

Привіт, спільното! Digital Foundry протестували апдейт Cyberpunk 2077 на PlayStation 5 Pro і дійшли висновку, що це найкращий варіант спробувати гру на консолях.

Експерти зазначають: Cyberpunk 2077, мабуть, є однією з найбільш висвітлюваних ігор в історії Digital Foundry. Та вони все одно провели тиждень із шутером від CD Projekt RED та PlayStation 5 Pro.

«З’явилося три нових способи гри, і ми почнемо з найбільш функціонального: режиму „Ray Tracing Pro“. Це те, що можна назвати режимом візуальної демонстрації Cyberpunk 2077 „на повну“ — максимально наближений на консолях варіант до повноцінного набору RT, який ми бачили на ПК, хоча і з деякими ключовими компромісами.

Простіше кажучи, вважайте це „максимально укомплектованим“ режимом якості, якщо хочете, який цілиться в 30 кадрів/с на 60-герцових дисплеях і намагається досягти 40 кадрів/с, якщо ваша консоль налаштована на вихід 120 Гц. Продуктивність стабільна на позначці 30 кадрів/с, однак у варіанті з 40 кадрами/с ви можете помітити деякі просадки.

Порівняно з режимом якості на базовій PS5 — це дуже велике оновлення. Тіні від сонця отримують належну деталізацію контактів і стабільність на відстані. Локальні RT-тіні від точкових джерел світла додають фізично достовірну напівтінь і охоплення, завдяки чому інтер’єри та вуличні сцени набувають додаткового рівня правдоподібності», — зазначають аналітики.







Ключовими покращеннями для міста стали освітлення неба та випромінювальне освітлення (emissive lighting). Фахівці також окремо виділили те, як неонові вивіски, ліхтарі та білборди тепер відкидають світло на оточення, більше не покладаючись на фальшиві ефекти екранного простору.

Відображення з трасуванням променів, на думку Digital Foundry, були ключовою частиною досвіду Cyberpunk 2077 на ПК. Однак тут знадобився компроміс. Відображення помітні переважно на вікнах автомобілів та деяких глянцевих елементах кузова, а більшість інших поверхонь все ще покладаються на відображення екранного простору (SSR).

«Очевидно, це було зроблено з думкою про продуктивність, але трохи шкода втрачати культові для Cyberpunk 2077 RT-відображення в калюжах! Разом із тим, при прямому порівнянні з ПК-версією на ультраналаштуваннях RT гра тримається гідно і виглядає добре. Внутрішня роздільна здатність зазвичай тримається в районі 1440p, а PSSR масштабує її до повноцінних 4K, проте роздільна здатність трохи знижується, якщо вашою метою є 40 кадрів/с при 120 Гц.

Отже, візуально режим „RT Pro“ пропонує стільки „фішок“ із ПК, скільки можна було обґрунтовано очікувати, проте гра не вирішує головну проблему з якістю зображення, яку ми бачимо на інших консолях — „pop-in“ (раптова поява об’єктів), яка залишилася майже незмінною», — додають експерти.






При цьому якість зображення «залишається сильною стороною завдяки оновленому PSSR». Цікаво, що в грі залишився перемикач для повернення до FSR2, але зараз це виглядає як аномалія. У Digital Foundry додають, що немає жодної причини обирати FSR2 замість PSSR2. Але тут, знову ж таки, єдиною реальною плямою на презентації залишається ефект «pop-in».

Cyberpunk 2077 також пропонує альтернативний режим продуктивності без RT — той, де гравець може підняти частоту кадрів значно вище 60 з активним VRR. При стандартних 60 Гц цей режим виглядає схожим на версію для стандартної PS5, але з нюансом — набагато вища внутрішня роздільна здатність, яка забезпечує чисті та чіткі 4K у поєднанні з високоякісним темпоральним апскейлером.

«Підсумовуючи, це ще один приклад того, як нещодавній реліз для PS5 Pro забезпечує чітко кращий досвід порівняно зі стандартною консоллю — хоча в деяких аспектах він може здаватися трохи консервативним. Ми б хотіли побачити, наприклад, режим із цільовою роздільною здатністю 1080p, який би пропонував менш компромісний набір функцій RT, але, схоже, CDPR націлена насамперед на високу якість зображення — можливо, підкреслюючи, що значна частина розробки могла бути побудована навколо PSSR1 та FSR2, де додаткова роздільна здатність має велике значення», — йдеться в огляді.








У підсумку фахівці зазначили: рідко можна побачити, щоб видавець так всебічно підтримував старий тайтл, але CDPR є винятком із правила — і це оновлення «може лише ще більше зміцнити її репутацію».

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
найкращий варіант спробувати гру на консолях.

Найкращий варіант на консолях, це кіберпанк на світчі 2, буквально бо це взриває мозок, що він запускається на штуці, яка по потужностям як пс4, на якій кіберпанк не запускався.

Слушно! Додав скрін з калюжами)

Грав як на 4060Ті так і н 5090, ну звісно коли фул пас трейсінг то канешн краса капец, деякі локації просто вражають. З іношого боку із длсс і на 4060Ті можна біло грати на 4К монітору. Взагалі графіка в грі неймовірна навіть не на супер дорогих картах.

Взагалі графіка в грі неймовірна

Тепер і для користувачів пс5 :)))

Для користувачів PS5 Pro*

Підписатись на коментарі