Як я обгорнув Spaced Repetition у темне фентезі і чому ви врешті покращите свій словниковий запас

Кілька місяців тому я розпочав оцей проєкт і замахнувся на святе! Дорослий навчальний додаток Fading Lexicon, але у дуже гейміфікованій формі. Ось тут на форумі є всі історія проєкту, але зараз про інше. Щойно опублікував велике оновлення яке все змінює — замість черговго Duolingo-клона з совою яка шантажує тебе нотифікаціями — тут dark fantasy RPG з бойовою системою, квестами, лором та колаборацією з іншими гравцями.

Про що Fading Lexicon

Світ втрачає зміст. Буквально — слова зникають, обличчя на фото стають білими плямами, люди забувають імена рідних. Цей катаклізм називається «Афазія світу». Ти — картограф, вартовий що відновлює реальність через правильне написання давніх гліфів (читай: іноземних слів). Кожне правильно вписане слово — це заклинання що латає тканину реальності.

Є антагоніст — Перший. Найстаріший картограф що зійшов з розуму і вирішив що слова лише завдають болю реальності, а порятунок — щоб усі замовкли назавжди. Він не фінальний бос — він постійна присутність, голос у голові. Лор потрібен не заради лору. Він обґрунтовує кожну механіку: чому слова зникають, чому треба повторювати (вежа пам’яті тріскається), чому є бої (монстри — це прояви Тиші).

Ядро — Spaced Repetition через пошкодження вежі

У дописі за пів року тому (дуже раджу почитати) я піднімав тему власне періодичного повторення. І ось лише зараз вдалось органічно її вписати у світ гри. Класичний SRS (як в Anki) працює, але він нудний. Ти відкриваєш картку, тиснеш «знаю/не знаю», і ніякої емоційної прив’язки. Я загорнув SRS у RPG-обгортку де повторення — це не рутина, а «ремонт вежі що руйнується».

У кожного гравця є Вежа Пам’яті. Це візуалізація стану його словникового запасу. Кожне слово що підійшло до часу повторення — це тріщина на вежі. Слова копичаться — вежа темнішає, з’являються розломи.

Класичний SRS має проблему мотивації. Пропустив два дні — і на тебе дивиться черга з 200 карток, і ти просто
закриваєш додаток. Тут: Емоційна прив’язка. Вежа — це твій дім у грі. Вона тріскається не абстрактно, а візуально. Ти бачиш як тіні наповзають. Це давить краще ніж будь-яка нотифікація.

Батчинг. Замість 47 карток підряд — вежа бере 10 слів за раз і пакує їх у бій. Один бій — 2-3 хвилини. Пофіксив 10 тріщин, пішов далі. Хочеш ще — запускай наступний батч.

Помилки мають ціну. В Anki помилка — це просто «натисни Again». Тут помилка — це удар по твоєму HP. Три помилки в слові і SRS падає. Мозок швидше запам’ятовує коли є наслідки.

Контекст замість ізоляції. Слова не висять у вакуумі. Вони прив’язані до Spellbook-ів (словників-локацій), квестів, босів. «Пройти акт» = вивчити набір слів. Бос акту — це бій на словах з УСІХ уроків акту.

Під капотом

Початкове навчання слова та початковий інтервал повторення (для усіх слів!) — 24 години

Правильне написання у повторення — наступне нагадування через 3 дні, наступне правильне — 1 тиждень, 2 тижні, місяць, 3 місяці та 6 місяців.

Помилка — залишає поточний інтервал перегляду слова, більше помилок — зменшує період.

До чого тут фентезі й RPG?

А персонажа є 4 атрибути — Стаміна, Інтелект, Аркана та Фокус, кожна з них відповідає за певну характеристику: кількість очків здоров’я, мани, силу магічного удару та шанс критичного удару. З підняттям рівня персонажа ви отримуєте два вільні очки характеристики які можна вкласти у якийсь атрибут, і таким чином можна балансувати свій геймплей.

Більше того — наявна система інвентарю та навішуваня амулетів або кілець що теж можуть додавати певні характеристики. Унікальність предметів теж класика — звичайний, незвичний, унікальний, епічний, легендарний.

Предметів багато, вистачить на довго.

А що по словах?

У додатку міститься 6 словників згрупованих по рівнях:
A1 — Попіл Згаслих Імен
A2 — Прах Забутих Істин
B1 — Шепіт Стертих Облич
B2 — Залишки Первісного Вогню
B2 — Симфонія стародавніх гліфів
С1 — Урвище Останнього Відлуння

Разом 5500 слів! Якщо слово має однакове написання але різні частини мови та інше значення то звичайно показується у дужках як наприклад articulate (adj).

Великі словники поділені на акти по 25 уроків кожен, з босом (екзаменом!) у кінці кожного акту.

Один урок — 10 слів, вивчення через флеш картки (які можна тягати по екрану!)

Повторення — вибір правильного перекладу з 4 варіантів, таким чином підтверджуємо координати порталу.

А бій ви уже бачили в інших дописах, необхідно набрати посимвольно слово завдаючи шкоди ворогу (або використати підказку за ману, або «добити» магічним ударом теж за ману.

А квести будуть?

На зараз доступні 12 квестів, спершу тривіальні — вивчити Х слів, убити Y монстрів, останній масштабний — зібрати усі 12 Артефактів Древніх.

Також присутній глобальний квест на усіх гравців — покищо це перебити орду ворогів (2 тис), термін закінчення 31 квітня.

Де взяти?

Саме ця версія уже доступна на Google Playmarket, шукайте по назві: Fading Lexicon

Зовсім скоро буде доступна також на Apple iOS (на 3 квітня там стара версія, не беріть!).

Порада від розробника

При створенні нового користувача додаток запитує рівень знань англійської мови — зробіть собі виклик, оберіть складніший для себе рівень! Так буде цікавіше і грати і вежу будувати.

FAQ по проєкту, щоб двічі не вставати

Хто такий Першопроходець?

Є спеціальна категорія гравців що отримали довічний преміум та статус «Першопроходець» — це ті хто зголосився на перший альфа тест тут через форум ДОУ. Чи буде ще схожа акція у майбутньому — можливо, повністю заперечувати не буду.

Чи буде додаток платним, де монетизація?

У майбутньому розглядаю два варіанти розвитку подій:

Перший — з показом реклами в ключових елементах (розпочати новий урок, отримати бонус)

Другий — придбати преміум і забути про рекламу

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось2
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Прислав гравець скрін з гри з дописом що стало дуже легко грати бо монстрів виносить з двох ударів, а йому просто пощастило зібрати дві легендарні речі що дуже підбільшують атрибути персонажа на його рівень.

Але розкажу інше — де я обманюю гравців!

Головна задача додатку все-ж таки не убити n-ну кількість монстрів а вивчити слова з уроку. Якщо кожен урок містить 10 слів то це мінімальна кількість слів що випаде на екрані «бою», тому вбивши ворога, але якщо усі слова ще не пройдено — нові вороги будуть спавнитись постійно аж доки всі не буде пройдено.

Чи є сенс «качатись в демейдж» — заради простих уроків — ні, але заради квестів чи битви з Босом — так.

Але дроп-рейт треба буде таки підрізати і також прив’язати до місця випадіння.

шляпа, грати ми в це звісно не будем 😅

А й даремно, такого ви ще точно не бачили.
Добре що у мене імунітет на тролінг :P

Чому тролінг, а не просто чиясь думка? Я думаю, що ідея звісно класна, але геймплейна складова — пошук слова по літерах, такий собі Єліас, точно бачили, і воно просто не всім буде цікаво. Думаю для любителів пазлів, гра буде дуже бажаною і цікавою, а середньостатистичному гравцеві може здатися нудною, але ж і Ви не пригоди робили, а навчальний продукт.
Отже, вийшло цікаво і знайде свою аудиторію, а кожному все одно не догодити, тому не треба вважати що Вас хтось тролить чи не поважає продукт, просто є багато різних думок і бажань, можливо хтось хотів більше екшону чи пенше пазлів:)
Мене дуже зацікавив проект, але через core gameplay не зацікавився достаньо щоб спробувати. Буду радий поспілкуватися більше, або зробити спільний проект на ПК:)

Та жодних проблем, я розумію що багатьом не зайде і це цілком нормльно. Я просто почитав коментарі товариша Not Fix на інші дописи і визначив улюблене слово ;)

А це не пошук слова по літерах, зовсім не Еліас, ви ж його фактично і вписуєте зі своїх знань клавіатурою.

Підписатись на коментарі