Анонсовано Indie Pass: гравцям — каталог інді-ігор, розробникам — виплати за години геймплею

Видавництво Indie.io анонсувало запуск сервісу Indie Pass, який пропонуватиме доступ до каталогу інді-ігор за щомісячну плату. Платформа розпочне роботу 13 квітня і на старті матиме близько 70 тайтлів.

Вартість передплати становитиме $6,99 на місяць. А список ігор в бібліотеці сервісу оновлюватиметься щомісяця. Основна мета проєкту — зробити маленькі ігри більш помітними для користувачів.

«Найбільший виклик для інді-розробників зараз — це величезна кількість ігор на ринку. Якщо у вас не було гучного запуску, ви можете не отримати наступного шансу на видимість протягом року. Indie Pass має стати інструментом для пошуку нової аудиторії», — зазначає директорка з розвитку Indie.io Джесс Мітчелл.

Нюанси монетизації для розробників

Для розробників Indie Pass пропонує модель розподілу прибутку, що базується на залученості гравців:

  • Творці отримуватимуть частку залежно від того, скільки часу користувач провів у їхній грі;
  • Сервіс надаватиме авторам детальні дані про те, як гравці взаємодіють із їхнім продуктом;
  • Потрапляння гри у сервіс не передбачатиме ексклюзивності. Тобто розробники можуть випускати свої ігри одночасно в Indie Pass та в інші стори. А також — додавати в сервіс свої попередні проєкти;
  • Алгоритм Indie Pass працюватиме за схожим принципом, що й в Steam. Буде враховувати вподобання гравця, мову та метод керування (геймпад чи клавіатура);
  • Сервіс потенційно матиме велику базу користувачів. Оскільки Indie.io вже володіє платформою wiki.gg з аудиторією 10 мільйонів активних юзерів на місяць, що стане основним джерелом трафіку.

В Indie.io зазначають, що сервіс не намагається конкурувати з Game Pass за обсягом контенту. Натомість він фокусується на коротких наративних іграх та проєктах, які «заслуговують на другий шанс» бути поміченими.

За словами представників компанії, зараз вони фокусуються на швидкому зростанні бази гравців, а не на кількості ігор на платформі, щоб забезпечити розробникам відчутний дохід.

Як вам такий сервіс? Чи дійсно це правильне рішення, що частка доходу розробника залежатиме від того, скільки годин гравці проведуть в його грі? Тим більше, що мова йде про невеликі інді-проєкти. Діліться думками в коментарях.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному1
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

не взлетит

З одного боку цікаво, бо не завжди охота купувати паками ігри, а так встановив — видалив .
З іншого боку — питання ціни , за 7 баксів вони конкурують з іншими підписочними сервісами де і ігри «пожирніше» , а за 3-4 бакса буде їм взагалі не вигідно це робити . Нехай запускають подивимось що вийде

Як на мене, погана ідея. По-перше, великий привіт передає GamePass, який з певною вірогідністю ніяк не може вийти в плюс. По-друге, кількість годин проведених в грі як критерій монетизації взагалі не підходить інді іграм, які часто є короткими і концентрованими. В результаті, розробники будуть додавати непотрібний грінд в свої проекти.

Підписатись на коментарі